看完第二个网站的测评,夏极笑着摇了摇头。
这一世由他一手铸就的《英雄联盟》虽然要比前世原版更加出色许多,但是9.9这个评分还是高了些,因为这意味着近乎完美!可英雄联盟在他心目中,还真的就算不上完美的游戏。
在夏极心中,《英雄联盟》其实算是一款中庸的游戏。
这个中庸并不是贬义词,只是夏极看来,《英雄联盟》这款游戏终究还是向商业方面妥协了许多,只能算是精品,不能算顶尖。
为了更大的普及性和适应性,获取更大的玩家群体,《英雄联盟》设计的入门难度很低,同样也限制了上限,在竞技性方面,比不上《刀塔2》
别的不说,光一个反补,就让《英雄联盟》和《刀塔2》的竞技性方面拉开了不少。
所谓的反补,就是反向补兵,主动击杀己方的残血小兵,虽然这样不能增加自己的收入,却能降低敌方的金钱获得量。
《英雄联盟》为了降低玩家上手难度,没有反补的设定,而《刀塔2》中的高手对局,不但要在对线期间想办法消耗对方血量,还得尽量不让敌方击杀己方小兵降低对面的收入,然后还要争取在对方残血小兵被反补之前将其干掉,比拼每一个小兵的血量判断,哪怕是同样的运营发育对局,都要比《英雄联盟》冲突激烈的多!
同样是为了获取更大的玩家群体,《英雄联盟》在画风方面比较卡通,在画面真实感上也和很多游戏相差巨大,这是优点但也是缺点,在夏极前世,《英雄联盟》这一点被喷得很厉害。
不过这一世的《英雄联盟》经过夏极之手,用系统给加了不少特效,在这方面倒是强了许多,增加了真实感的同时,又保持整体风格柔和亲民。
还有就是过于简单的操作模式,和第一点一样,也是降低了下限的同时也限制了上限。
以一款竞技游戏而言,夏极觉得自己这一版的《英雄联盟》可以达到9分,但是更高的分数就比较虚了。
不是说夏极不能做出更经典的《英雄联盟》,可是那没有意义,《刀塔2》竞技性比英雄联盟强多了,可热度连《英雄联盟》的1/3都不到,普适性不够,新一代玩家想起来最著名印象最深刻的竞技游戏还是《英雄联盟》。
不完美并不影响《英雄联盟》成为经典,增强竞技性就损失玩家,两相权衡之下,夏极更想要玩家,而不是竞技性。
大不了以后把魔兽系列开发出来,重新弄一个竞技性更强的游戏弥补一下遗憾。
思绪在脑中转了一下,夏极打开第三个测评网站:
【画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。