上手简单,简化游戏机制,四个主动技能+一个被动+两个召唤师技能,技能机制简单易理解,大部分英雄的技能用一次就理解了作用。主动物品少,每个位置或者每个英雄只要出那几件主动物品就行,大多数物品为被动物品。
英雄多,皮肤多,新鲜感强,可玩性高,因为时间短的缘故,作为竞技游戏的平衡性暂不评论。
皮肤方面,各种风格,古风,科幻风,魔幻风,科技风。各种玩家都能获得一定的乐趣。
小白玩家有小白玩家无脑干的快感,高手有高手的各种技巧战术比拼。学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;
如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然《英雄联盟》入门难度低,上限却不低,当游戏的整体风格逐渐清晰,战术体系成熟之后,个人技术方面在后期应该会成为主要竞争点,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。
游戏可玩性:★★★★★
游戏画面:★★★★★
新鲜度:★★★★★
综合评分:9.7分。
推荐指数:不容错过。封神潜力!】
看完测评结论,夏极无语的翻翻白眼,本以为这个测评网站和前面两个只顾吹捧的网站不同,属于比较客观的类型,结果结尾的推荐指数还是暴露了他们《英雄联盟》吹的本质……
果断关闭这个测评网站,夏极进入下一个测评站,稍微扫了一眼,他发现这个测评网站的重点并没有放在游戏性方面,除了惯例的吹了一波之外,他们着重介绍了英雄联盟里的一个重大发现:
【联邦币玩家是商业化的需求,他们的需求是“我”在这个游戏中有“特权”,而一般满足的做法就是给这些花钱多的玩家开官方外挂,双倍经验、只有充钱才能购买的神器、各种道具等等,而这样会打击到普通玩家,因为普通玩家靠的是时间和奋斗。
如何巧妙的平衡这一点就是关键了,而在这次测评当中,我们发现英雄联盟为联邦币玩家提供的“特权”是可以购买英雄,皮肤和多倍经验金币卡……】
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