【直到游戏发布前的半个月时间,因为CG而对这款游戏产生了兴趣的玩家们还在争相讨论《英雄联盟》是一款怎样的游戏,到底是不是和《开局一条鲲》类似的大CG小游戏,以及它的游戏模式到底是什么类型。
半个月前,大夏娱乐发布了第二个游戏宣传CG《一切的开始》,并且同时发布了《召唤师峡谷简述》等专门用于介绍游戏内容的游戏讲解视频,并且提出了‘多人在线战术竞技游戏’的概念,并宣布《英雄联盟》就是这样一款不同于以往所有游戏类型的,定义全新游戏模式的游戏。
当时小编也第一时间去看了这些视频,但是小编的第一感觉就是:这不就是个多人PK格斗游戏么?你以为你加了个大地图就能叫开创新游戏类型了?以往的格斗游戏都是单对单的打,这个游戏无非就是把两队人放到一起打,再加了点无关紧要的小怪,把打怪闯关的骑士游戏和格斗游戏融合了一下。
但是,当昨天游戏上线,小编亲自去进行体验之后才感觉,这真的不是一款换了包装的格斗游戏或者乱斗游戏之类的,虽然里面由玩家进行操控的英雄确实是以彼此对战为主,但这款游戏的主要内容并不在于传统格斗游戏的搓招,连招,或者击杀敌方英雄一次,而是分工合作,像真正的战争一样,运用谋略和自身战斗力,去赢取整场战役的胜利!
在这个过程中,无论是小兵,防御塔,野外的怪物们,都是十分重要的一部分,换句话来说:细节决定成败!
除了在游戏玩法上的设定十分新颖以外,《英雄联盟》还采用了全新的玩家视角,大夏娱乐公司将其称之为2.5D游戏视角,这种视角设定下,玩家的视角一直处于斜上方的位置,玩家既可以清楚的看见自己操纵的英雄全身和各种动作,但是又和目前市面上的2D打怪过关游戏有所不同,使玩家可以以一个更高的角度来观察峡谷中正在发生的情况,这同样使一大创举!
因为《英雄联盟》是一款战术竞技游戏,偷袭,反偷袭,包抄……种种战术和突如其来的袭击以及预料之外的状况才使得这款游戏具备了无数的可能性,如果这样一个游戏依然采用2D游戏的平面视角,那么在游戏中很可能某些地方你和队友隔着一面墙就不知道对方的存在,也可能在河道等地区视野范围过于宽广,导致许多战术无法运用。
2.5D的玩家视角就完美的解决了这两个问题。
要说到这点,我们又不得不提《英雄联盟》当中提出的另一个设定:战争迷雾!
其实在此之前,和战争迷雾相似的设定也有,比如某些解谜游戏和探险游戏,在玩家没有探索到相关地图的时候,那片区域就是一片黑暗的,对于里面的情况并不了解,但是只要探索过一次,相应的地图就会生成,区域被点亮,里面发生的一切都会被看见。
可战争迷雾不同,在没有防御塔或者侦查守卫的地方,地图就会被一片黑暗笼罩,看不见里面发生了什么,就算有英雄们经过也只会短暂的点亮相应区域,这就让各种战术有了运用的空间,否则没有战争迷雾的情况下,地图一片清晰,就相当于双方打牌的时候都明牌了,可操作空间就少了很多。