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第62章 精灵宝可梦,游戏创意!

可以说,这种游戏,几乎不用动脑,只需要,动动手就行。

玩法看似很多,但实际上,内容也就那样。

这也就是为什么,同为RPG游戏,为什么精灵宝可梦能够火到全世界二十多年,创造一千亿米刀的恐怖IP收益,而其他同类型很多很游戏,却一两年,两三年就凉了,甚至刚出就凉了。

当然也有火了很久的RPG游戏,如魔兽世界和剑侠情缘,但也属于个例了,绝大多数同类型的游戏都是开局即巅峰,而后越来越凉。

至于魔兽世界,可以说也是凌白转化为虚拟游戏的目标,这个游戏,绝对值得转化!

初步定位精灵宝可梦为RPG游戏之后,凌白还打算将精灵宝可梦七个世代的所有游戏模式都加进去。

精灵宝可梦该有的元素,一个都不能少。

有些模式,看似无聊,但实际上,这正是它的灵魂。

比如,凌白并不喜欢收集养成这种游戏元素化。

但是,在精灵宝可梦之中,玩家于宝可梦岛屿捕捉宝可梦,然后再养成,这都足以让玩家各种沉迷游戏不可自拔了。

而且,那还是在主机设备上的沉迷,如果改成虚拟世界,玩家能够在宝可梦岛屿上,亲自捕捉各种宝可梦,和宝可梦各种面对面亲切交流。

又或者各种冒险,各种与其他玩家进行宝可梦对战。

这样一想,精灵宝可梦,就精彩多了。

“剧情线还原,就是玩家和NPC各种互动,毕竟本身剧情就经典。”

“整体风格为美丽梦幻、没有恐惧元素……”

“宝可梦岛屿,将来玩家多了,也不能太小,直接构建成宝可梦大陆……”

“不对!应该直接构建一个宝可梦星球!如蓝星这种大小的星球!但这个星球,一定是充满梦幻的,童话或者说仙境一样美丽!”

“宝可梦的数量和种类……也要更多更丰富,如电影版精灵宝可梦那种,满大街都是各种宝可梦,而人们也能够使用精灵球去野外捕各种宝可梦,当然强大的宝可梦,只能玩家自己去抓……”

“不管什么宝可梦,都只能由玩家自己抓捕获得,不再设置传奇车神那种抽奖、购买等方式,这样,游戏才更有乐趣!”

“宝可梦对战,有专门的对战擂台……应该说,是一个巨大的宝可梦对战竞技馆,能容纳一百万人那种,有着四面甚至八面,乃至十六面的浮空虚拟屏幕观看对战……”

“收集系统、养成系统、对战系统、宝可梦家园……”

……

各种想法,在凌白脑海之中涌现。

短时间,精灵宝可梦出不来,当然玩家们也不会知道,一个全新的大作,即将到来!

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