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第62章 精灵宝可梦,游戏创意!

决定了将精灵宝可梦虚拟游戏之后,凌白也要做很多工作的。

就像之前打造传奇车神的时候,凌白也是研究了十来天。

而且还是在有系统的情况下。

不过凌白负责的是游戏的创意和各种设计想法,转化为虚拟游戏、打造各种建模等等,都是由系统来进行。

凌白也不至于,只是找一个游戏出来,然后直接让系统转化。

哪怕是凌白要打造绝地求生为虚拟游戏,也会重新设计一些城市地图,直接拿这个世界的某些地方进行模拟,

而且,绝地求生里面的车,也可以换成传奇车神里面车。

至于每一次的游戏人数,也不再是一百人这么少。

诸如这种种,凌白并非让系统直接转化游戏或者其他作品,那样,对于凌白来说,就有些无聊的。

加入自己的种种想法与设计,这样,凌白才算是设计游戏。

“RPG?回合制?卡片?格斗?”

此时,凌白面前巨大的虚拟屏幕上,正显示着游戏版精灵宝可梦的七个世代。

“精灵宝可梦本身就是一个RPG游戏,而且RPG无疑是最合适的!不过,这个RPG之中蕴含的内容就多了。”

精灵宝可梦,本身就是属于RPG类型的游戏,也就是所谓的角色扮演游戏了。

作为RPG游戏,RPG游戏该有的元素,精灵宝可梦一样都没少。

也就是,含有收集、养成、冒险、对战等元素的RPG类型游戏。

而另外,精灵宝可梦的捕获、养成、玩家对战、玩家交换等等,可以说这就是精灵宝可梦的好玩之处。

毕竟同为RPG游戏,精灵宝可梦能够让人拥有比其他同类型的游戏,更强大更美好的沉浸感和体验感。

但实际上也可以说,精灵宝可梦能够成为凌白前世世界级的第一大IP,它能火,不仅仅因为这些元素。

如凌白前世很多精灵宝可梦游戏的玩家,一开始可能会觉得这个游戏过度低年龄化。

但慢慢体验游戏之后就会发现,游戏的玩法很多很多,需要考虑的战术很深,各种策略与智慧交锋让人欲罢不能,如属性间的相生相克.各种宝可梦的养成,繁殖,个性与性格等,研究起来都非常有趣!而且也不得不考虑,不管是培养宝可梦还是进行宝可梦对战,都需要考虑!

当然也有人单纯把捕捉和养成宝可梦作为游戏的目标。

基本上,这个表面上看起来低龄化的游戏,却会让无数人沉迷。

精灵宝可梦就是乍看之下似乎偏低年龄向,但其实内容相当扎实且有着丰富的研究空间。

所以和其他同类的RPG游戏相比,比如刚才凌白想打造的古风武侠仙侠类游戏,如在电脑手机上的这种游戏。

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