不过虽然解决了天刀中技能数值平衡的问题,但引擎想要进步,未来就必然还会面临更多更难解决的数值问题。
本来这些是需要慢慢摸索,徐徐渐进的,过程中走些弯路、犯些错多半在所难免,可随着顾枫现在数值等级升到10级,对数值更上一层楼的理解让此前一些困扰他们的难题一下子有了些解决思路。
有了这些解决思路,顾枫估计第二代引擎开发出来的时间至少也能提前个一年半载。
五月中旬,温梦项目组开发的新游戏《热血足球》上线。
想当初,顾枫第一次看到她这游戏名字的时候,也懵逼了好久,了解后才知道,此热血足球非彼热血足球,并不是那个可以把人当球踢的手柄游戏,倒是更像vr版的fifa。
顾枫还特意问了温梦为什么要叫这个名字,温梦的解释是,全世界有很多人其实都有一个足球梦,他们不踢足球不是因为不会踢或者不想踢,而仅仅可能是因为没时间踢、没场地踢、没朋友一起踢、怕不小心受伤不敢踢,所以明明很多人心中藏着对足球的一腔热血,却偏偏自己很少踢或者从来不踢,而做成vr游戏的话,玩家便可以尽情释放心中的热血,不用担心受伤,每个人都可以尽情展现自己的球技,展现自己对足球的理解。
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不得不说,温梦现在对游戏市场的洞察力非常敏锐,体育类型的游戏此前的市场表现一直不温不火,属于比上不足比下有余的典型,并且撑起这个分类的扛把子大部分还是赛车类型的游戏,足球、篮球倒是也有,但受众始终就那么一撮人,玩家自己都能感受得到,玩一天下来,排来排去,有些id看都看熟了。
可玩的人少并不代表这类型的真实潜力就是如此,一个世界杯上亿人乃至几十亿人去看,哪怕刨除那些单纯跟风凑热闹的人,足球的真实潜力也绝对不低。
可既然潜力不低,那为什么游戏做出来后玩家数量却不尽如人意呢?究其根本,还是电脑手机很难还原各种体育项目在现实中带给人们的感觉,就拿足球来说,一款魅力全在脚上、头上的运动偏偏要用手来操控,看似也是在踢球,实际上却很难让玩家感受到真正踢球的感觉,是以除了铁杆爱好者,这些游戏很难吸引路人玩家长久玩下去。
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而利用如今初心运用已经相当成熟的vr物理引擎技术,他们能够最大程度还原出球员奔跑在绿茵球场上拼搏求胜的感觉,除了起不到身体锻炼的效果以外,玩家在游戏中踢一场球,和去球场上踢一场球,将不会有任何其他差异,甚至相较现实中踢球,游戏中踢球还有两个实实在在的好处,不怕受伤,不怕累。
既然不怕受伤,也不会累,那玩家完全可以无所顾忌的踢,尽情尽兴的踢,只要vr游戏舱检测到疲劳值没超标,就算从早踢到晚都没问题。
也正因如此,只是听温梦做了个简单介绍,顾枫便一眼看出了其中的大有可为,当即就和她开了个小会详聊游戏设计的细节。
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