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第一章 开局制作胡闹厨房

“叮,恭喜宿主获得新手大礼包,一千情绪值。”

“啧,还真是贴心,连新手大礼包都有。”

回想了一下脑海中,上一世的经典多人游戏,叶浩默念道:“系统,我要制作GTA5。”

“抱歉,宿主当前制作游戏能力不足,情绪值不足。”

“那……制作双人成行。”

“抱歉,宿主当前制作游戏能力不足,情绪值不足。”

“这也不够。”

叶浩摸了摸鼻子,查看了一下情绪值商店。

他这才发现,但凡是一个稍微大型一点的3A游戏,都需要中级以上的游戏制作能力以及数万以上的情绪值。

目前自己一个扑街的游戏制作者,不出意外,制作游戏能力估计也就初级水平。

看来需要先制作一款小型游戏。

而且这款游戏还需要足够刺激,能让玩家产生情绪波动。

叶浩摸着下巴,飞快思索了起来。

满足这些条件的游戏,可不多啊。

忽的,眼前屏幕上卡通化的人物建模吸引了叶浩的注意。

他这才发现,这个人物建模,居然是一个厨师的外形。

前身想要开发一款做饭的卡通化游戏,主角就是一个厨师。

每当有食客上门,主角需要做菜,满足食客的味蕾。

游戏玩法看起来似乎还算中规中矩,但游戏设计却出了很大的问题。

这款游戏主角制作菜肴的时间未免太长了。

从切菜到下锅完成菜肴,差不多需要整整十分钟的时间。

可能前身觉得,这样制作游戏会更有真实感。

但有的时候,游戏并非真实感越强越好。

很多人在现实都不愿意做饭,你指望他们在游戏世界里快乐的做饭?

等等,厨师,卡通化风格游戏。

叶浩眼睛一下子就亮了,想到了一个非常有名的游戏。

胡闹厨房。

这款多人游戏,主打合作,需要玩家双方一同进行合作,制作菜肴,才能顺利过关。

咋一看,似乎是一款促进友谊,增强情侣感情的游戏。

然而这款游戏在上一世,却还有另一个大名。

分手厨房。

没错,游戏设计者的想法很美好,但现实很残酷。

因为游戏的难度较高,合作双方在闯关的时候,经常会手忙脚乱,失误频出,甚至有可能会互相争吵起来。

所以又被网友们戏称为分手厨房。

但就是这么一款游戏,上一世却在网上火了。

不仅仅是因为游戏质量很高,玩法有趣的关系。

最主要的原因,还是这款游戏太适合直播了。

当观众看到主播和自己的朋友互喷,或者对自己女朋友,一副想喷又不敢喷的模样,实在是戏剧性十足,让直播显得格外有趣。

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