韩安嘴角抽了抽:“售出一万份,才能获得一点?我一万份的销量,也就一点积分?你确定没在逗我?”
但是这一次,系统没有给出回应。
韩安点开游戏的购买界面,大致的看了一下。
发现绝大多数的游戏,几乎都在几十积分上下徘徊。
只有那些大作,才能达到三位数。
这么看下来的话,
只有每一作都能达到百万级的销量,才能保证韩安解锁下一款游戏。
虽然说起来简单,
但是韩安知道,万事开头难。
只有第一款游戏,大卖了,
才能给后面铺好路。
随后韩安看向自己获得的解锁卡,只限恐怖游戏。
这样一来,范围就不大了啊。
唯一的好处,大概就是解锁卡是不限游戏的,不论什么价格,都可以解锁。
点开恐怖栏的分类。
看着琳琅满目的游戏,
韩安也在脑中回忆,前世有哪些出名且大卖的恐怖游戏。
寂静岭系列、零系列、生化危机系列、采石场惊魂、永恒黑暗......
一个一个的游戏名字,从脑海中划过。
韩岳的目光,也在恐怖分类的游戏中,不断扫视。
忽然,
韩岳的目光停在了一款游戏上。
生化危机。
这个由卡普空,在1996年开发的游戏,
时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了刚刚加入没多久的新人,也就是后来的生化危机之父三上真司。
由他亲自操刀。
最终一经发售,
在本土的出货量,一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。
而生化危机这个IP,也在后来成为卡普空最值钱的IP之一。
先后出版了二十多款相关的游戏,
光是正传就包括八部,其中的0、1、2、3、4也是在后面,先后进行了重置。
除此之外,还有启示录系列,维罗妮卡,安布雷拉历代记,黑暗历代记等等脍炙人口的作品。
如果韩安,想要让第一款游戏,就直接大火的话。
生化危机无疑是最好的选择。
其中最重要的是,
在韩安点开生化危机1的相关详情后,
发现系统中的游戏,
并不是那种年代久远的老古董游戏。
全部都是最新的技术,呈现出来的画面。
画面之精细,完全是电影级。
而这种精致的画面,想要完美运行,需要的显卡配置只要2060.
在这个40系列显卡刚刚发售的现在,
这样的配置,也能够看见其优化的程度。
韩安看着游戏的介绍,直接作出决定:“就它了!”
“三上真司,借我几个脑袋,成功了会所嫩模,失败了工地搬砖,是生是死看这一波了。”
..........
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