“兮夜又被单杀了?”
作为一名正儿八经一路从lspl杀出来,已经小有名气的选手。
兮夜连续两把被对线击杀的情景也是让解说都忍不住皱起眉头。
娃娃挑了挑眉,“今天兮夜后两局的状态有点不行啊。”
米勒笑了笑:“或许会不会不是兮夜打的不好,而是...dijia打的太好。”
“依靠先上线,以及抢二抢三的压制拿到对线的优势。”
“再以对线优势控住兵线,逼迫吸血鬼不仅要自动走入危险地带,还要花费更多的技能在清兵上。”
“继而更从容的进行耗血于拼杀。”
“说实话,这个dijia的对线真的有两下子啊。”
高手对决,中路线权决定的东西太多了。
而且We本来就是靠游走支援打团队协作吃饭的,结果中路核心点动不起来,自然会打得非常难受。
最主要掌握线权就代表着无线的做事空间,上下两路也都会笼罩在瑞兹的阴影下。
在击杀兮夜之后,刘迦并没有直接回家。
而是快速上前,在下一波兵线还未交汇前,提前用身体去吸引we下一波小兵的仇恨往两侧拉,让自家的小兵可以更快前移。
这样做的目的就是加快兵线进塔的速度。
在吸血鬼复活来到线上时,即亏了近战兵又再次形成了回推线。
回家补出小饭盒,中路的兵线又被运营到了snake的塔前。
现在的局势是只要没人来解线,兮夜只要上前就很容易被刘迦一套撸出血池。
而没有血池就基本没有容错率,死亡的可能非常大。
为了缓解情况破局,condi刚出门就不得不违背刷野路线强行来到中路帮兮夜推线进塔。
然而一方打野暴露位置,却又没捕捉到对手打野的位置时。
即便是马尔扎哈这样的英雄,也会让上下双线非常难受。
而sofm也再次让观众感受到了他鲜明的个人玩法。
哪怕是马尔扎哈这样的前期下水道英雄,他也要选择入侵偷野。
除了第一波f4之外,condi几乎不知道自己家的F4究竟长什么样。
只是sofm的打法虽然为snake带来了激情,却并没有带来稳定。
中路刘迦确实有巨大的个人优势,可既然优先选择了先控线打对线压制。
那么无论怎样,也不能这样无所忌惮的入侵。
否则很容易被包夹送人头。
在第一次f4被偷之后,condi就已经效仿厂长一般给sofm在f4做眼下套。
而sofm也果真上当,直接被正好不知道该做什么的condi和兮夜包夹击杀。
属于经典吃着火锅唱着歌就被麻匪给劫了。
娃娃忍不住摇头,“sofm又开始搞了。”
“虽然人头并没有落到吸血鬼嘴中,可也让we属实缓了一大口气。”
“明明中路优势这么大,等瑞兹等级起来,把个人优势转化成团队优势就完事了。”
“这样的单人入侵完全没意义啊。”
米勒:“确实是这样,当然其实也能理解。”
“对于snake来说,今天的比赛时间真的太漫长了,谁又有能力连续十二个小时的超级续航呢?”
米勒的话语言简意赅。
Sofm出现晕头转向的情况才是正常的。
如果Snake现在还个个头脑清醒生龙活虎,那才是不正常的现象。