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第十六章:全面碾压,来自上位者的案板腌制!

兮夜尝试忘掉上一局那种全方面被压制的感觉。

事实上,在经过一个多小时的休息调整之后,他也确实忘记了。

可再次来到赛场上,再次坐在这个位置,再次直面刘迦。

哪怕在脑海中选择性忘记了这件事情,可这种情况是真实存在的。

那种狡诈无比的走位和站位以及精湛的兵线管理。

尤其是一直重复着先削减兵线数量再上前压制的打法,让兮夜感觉无比棘手。

前三分钟的对线阶段,刘迦掌控住了绝对的主动权。

于此同时,在三分钟这个非常敏感的时间点,刘迦做了一个极具迷惑性的行为。

那就是先前为了防范condi速三抓中在下草丛插了一个眼后,又故意去往上草丛按住s停顿了一下。

虽然只有一瞬间,但是也给到了兮夜一种刘迦有可能在那里做眼的假象。

低端局头铁的玩家根本不吃这一套。

可在职业比赛中就是完全不一样的效果了。

就像艾弗森街球式的crossover左右摇摆过人,这个毫不起眼却充满博弈的停顿假装放眼把兮夜晃到了。

所以兮夜在上下两个草丛连续ping了两个视野问号。

即便是职业选手在游戏中可以捕捉的信息也非常具有局限性,更多的都是靠各线的队友反馈。

Condi本想着趁sofm还未六级前抢先偷偷去抓一波中路。

因为按照正常的英雄对线逻辑来说。

瑞兹这个英雄在前期炮车兵那一波,一定会选择速推回城补女神泪。

那个时间是有可能压线且基本空蓝的。

即便是再谨慎的选手,在这一段时间内也非常容易露出破绽。

而一般应对这种情况的方法,就是叫打野提前来反蹲。

可snake打野是马尔扎哈,condi完全无惧。

然而这两个不确定的眼位信号,让condi只能就近再刷一组大鸟,且消耗惩戒获得一个临时的扫描后才去往中路。

(s6打野惩戒野怪有特殊效果,f4触发扫描效果、三狼狼魂,魔沼蛙有附加伤害,石头人第五下攻击造成眩晕。)

可就因为耽搁了这大约六七秒钟,刘迦已经疯狂甩技能把炮车兵线推到了兮夜的塔下。

且依靠着先推先动的原则优先回城。

因为吸血鬼等级还未成长起来,这一波又是极难清理的炮车线。

下一波兵线一定会在we中路的塔下或者塔前停顿交汇。

那么就会形成回推线。

而且刘迦先回城自然先补装备先上线,自然也可以再次先处理兵线。

在短期之内,只要没人来强行干扰,这将成为一个死循环。

仅凭一个毫不起眼的视野博弈,刘迦直接无压力创造出了经验、经济、兵线的三重优势。

在吸血鬼清完塔下兵也连忙回城后,看着中路兵线正在以一种缓慢却不可逆转往刘迦塔下回推的状况。

米勒尝试解读道,“兵线之所以开始朝蓝色方推进,这绝对不是吸血鬼的功劳。”

“或许是刘迦希望兵线朝这边移动。”

“因为只有这样才能拉长战线创造击杀机会,或者是让即便是马尔扎哈这样的英雄也有gank成功的几率。”

补出女神泪的刘迦,回到线上将兵线小心处理成比己方多两三个小兵的形式,随后让兵线稳稳卡在塔前。

兮夜上线后,虽然很努力的试图将兵线推进去打破这样的僵局。

可刘迦既然能把兵线放过来,自然有办法让吸血鬼推不动。

普通玩家打的是操作。

高手打的是思维。

对于中单,尤其是法师类中单来说,在前期装备和cd未成长起来之前,技能打兵和打人是二选一。

想推兵就难以于对手硬拼,想上前压制就难以推线反转线权。

因为兵线卡在这个位置非常危险,兮夜将qe两个技能全部用来快速推兵。

而刘迦先利用e技能法术涌动攻击残血小兵触发扩散效果,间接在吸血鬼身上挂了一个印记。

随后直接前压身位抓兮夜技能的真空期开始强行捉对厮杀!

在第二次重做改动之后,只要攻击被挂上e技能涌动印记的目标,瑞兹qew三个技能会全部进行增幅。

Q技能超负荷会增加高额的百分比伤害,并将伤害弹射到其他涌动目标身上。

W的禁锢效果会从持续1秒提升至2秒。

E技能则是将涌动状态附加到所有附近敌人身上。

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