张志东在自己办公室里,面色有些凝重。
看着眼前的数据。
一个月来,《诸神之战》的玩家数量依旧在不断的增加。
但是增加的速度一日比一日慢。
活跃玩家的在线时长也在不断的下跌。
虽然到现在为止,没有出现断崖式的下跌。
但是这已经引起了张志东的警觉了。
面前还有一份面对玩家们的问卷调查。
奇怪的是,对《诸神之战》。
许多玩家都是很满意的,但是这数据还是在不断的下跌。
“为什么呢?”
张志东边思索边看着这些问卷。
翻了一会儿,一份问卷引起了他的注意。
“这游戏什么都好,就是不能装逼,隔壁《英雄联盟》我一个人发育起来,一个杀的对面屁滚尿流,就算队友是哈皮我也能赢,《诸神之战》里,不管我多么努力,大家的发育都是一样的,队友只要出现了哈皮,游戏难度就大幅度上升了,最恐怖的的是,我连谁坑了我我都不知道!”
看完,张志东对这一份问卷高度重视起来。
将这份问卷传给了小马哥。
很快,小马哥回话了:“能不能改进?”
张志东:“改不了,改了就和我们设计这款游戏的意图相反了。”
如果按照这个玩家的意见改进,那么《诸神之战》不就成了《英雄联盟》的换皮游戏了吗?
那边小马哥也意识到了这一点。
小马哥:“既然这样,那就不改了,多出些活动挽留玩家。毕竟现在数据还在增长,另外,继续联系媒体,把热度炒起来。”
张志东的想法和小马哥差不多。
反正玩家还在涨,说明大部分玩家对游戏还是满意的。
如果因为少数玩家进行了改动。
那么流失的可能就是大部分的玩家。
在这一行多年的张志东对这一点自然明白。
......
又过了一周,《诸神之战》的数据不但不涨了,还开始不断的下跌。
而且一日比一日跌的猛。
活跃玩家和日平均时长在不断的下降。
许多玩家开始发现,现在进行匹配,几乎都要等上几分钟。