但是江谦不需要赚钱。
他骨子里只是个热爱游戏的玩家。
所以,砍掉。
直接使用后来《英雄联盟》使用的天赋树系统。
主系与副系,一共有5大分支:精密、主宰、巫术、坚决、启迪!
这样既能保留玩法的多样性,也能确保游戏的公平公正。
玩家到达10级就可以解锁所有的天赋和召唤师技能。
这么设定的原因是让玩家有一个适应的过程。
不至于上来一大堆东西,整个人一脸懵逼,不知道如何下手。
再之后就是关于第一个版本英雄的选择了。
既然已经决定一个位置先出五个了。
那就要好好考虑一下。
毕竟在《英雄联盟》里面,不只是坦克,刺客,射手,法师和辅助。
还要涉及这个英雄在线路上的分布。
像前世,众所周知,亚索就是一个可以打所有的位置的英雄。
当然,江谦不会限制玩家对一个英雄的开发。
在写写画画之后,江谦终于决定好这25个英雄的人选了。
上单角色有:盖伦,熔岩巨兽,鳄鱼,狗头,蛮王。
打野角色有:盲僧,剑圣,阿木木,酒桶,蜘蛛。
中路角色有:安妮,卡萨丁,死亡歌颂者,卡牌大师,瑞兹。
射手角色有:赏金猎人,薇恩,伊泽瑞尔,艾希,韦鲁斯。
辅助角色有:琴女,露露,莫甘娜,牛头,机器人。
这些英雄,就是《英雄联盟》第一个版本的出场角色了。
而且,江谦都是使用的是新版本的角色。
他不打算使用旧版。
新版本角色或多或少有些太弱或者太强。
然后就是画风有些割裂了。
重江谦前世看来,大部分的英雄重做都是不错的。
这些英雄,是江谦按照一定规律选出来的。
首先,它的都有自己的特色,然后就是上手难度,从高到低都有。
比如五个射手英雄,ez属于难度比较低的,中等的就是韦鲁斯和赏金猎人,薇恩就是属于高难度英雄。
至于艾希,说实话,这是一个下限很低,上限很高的英雄。
菜的人决定艾希菜,强的人觉得艾希强。
而且这些英雄都要属于自己的作用。
比如同一个位置的英雄。
鳄鱼前期可以打的很猛,上单霸主的存在。
而狗头则是前期比较弟弟,后期能打爸爸的英雄。
后面更多帅气,能耍帅的英雄,都先留着后面开发。
以前面一个星期一个新英雄的速度,足够可以让玩家们不断保持新鲜感了。