思来想去,江谦还是决定使用《英雄联盟》的模式。
降低操作门槛。
毕竟这个世界不像前世。
MOBA是一步步发展出来的。
连RTS都没有。
所以一下子让玩家进行多线操作,还有一大堆技能。
估计会劝退不少人。
毕竟现在这个世界的游戏理念还停留在娱乐的层面上。
对于电竞这个概念,是一点也没有。
既然已经决定要开发LOL了。
江谦当即起身,来到自己办公室开始写概念稿。
首先,需要决定要使用哪个版本。
而且对于刚开始的英雄也要进行规划。
LOL里,江谦将英雄大体划分为坦克,刺客,射手,法师和辅助。
初步决定第一个版本,每个位置先出五个英雄。
后面可以以一周一个的频率更新。
这个速度已经是比较快了。
毕竟要熟练的使用一个英雄,至少要进行上百局的对局。
然后就是地图了。
对于老版本的地图,江谦直接PASS掉了。
不仅用新版,还要提高一波角色建模水平。
毕竟前世拳头的哪个建模水平。
可爱小萝莉都能弄一个大妈脸出来。
江谦实在无力吐槽。
......
江谦在办公室里,写着设计稿。
LOL的内容量不少。
特别是各种英雄的技能,背景。
还有对游戏系统的整体规划。
还要对MOBA这个概念进行解释。
江谦的目的,不单单是将《英雄联盟》带到这个世界。
他还要提出电竞这个概念。
所以,虽然《英雄联盟》可以简单。
但是不能无脑。
显然,前世拳头也做到了这一点。
而为了保持这个游戏的竞技性和平衡性。
江谦直接将成长系统砍掉。
那就是符文和天赋。
江谦还记得,最早符文要花金币买,而天赋是提升一级增加一点,封顶30级。
虽然这一个系统能让英雄的玩法更加多样,而且公司还能赚钱。