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第四十二章 英雄联盟

思来想去,江谦还是决定使用《英雄联盟》的模式。

降低操作门槛。

毕竟这个世界不像前世。

MOBA是一步步发展出来的。

连RTS都没有。

所以一下子让玩家进行多线操作,还有一大堆技能。

估计会劝退不少人。

毕竟现在这个世界的游戏理念还停留在娱乐的层面上。

对于电竞这个概念,是一点也没有。

既然已经决定要开发LOL了。

江谦当即起身,来到自己办公室开始写概念稿。

首先,需要决定要使用哪个版本。

而且对于刚开始的英雄也要进行规划。

LOL里,江谦将英雄大体划分为坦克,刺客,射手,法师和辅助。

初步决定第一个版本,每个位置先出五个英雄。

后面可以以一周一个的频率更新。

这个速度已经是比较快了。

毕竟要熟练的使用一个英雄,至少要进行上百局的对局。

然后就是地图了。

对于老版本的地图,江谦直接PASS掉了。

不仅用新版,还要提高一波角色建模水平。

毕竟前世拳头的哪个建模水平。

可爱小萝莉都能弄一个大妈脸出来。

江谦实在无力吐槽。

......

江谦在办公室里,写着设计稿。

LOL的内容量不少。

特别是各种英雄的技能,背景。

还有对游戏系统的整体规划。

还要对MOBA这个概念进行解释。

江谦的目的,不单单是将《英雄联盟》带到这个世界。

他还要提出电竞这个概念。

所以,虽然《英雄联盟》可以简单。

但是不能无脑。

显然,前世拳头也做到了这一点。

而为了保持这个游戏的竞技性和平衡性。

江谦直接将成长系统砍掉。

那就是符文和天赋。

江谦还记得,最早符文要花金币买,而天赋是提升一级增加一点,封顶30级。

虽然这一个系统能让英雄的玩法更加多样,而且公司还能赚钱。

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