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第四十一章 moba

一种是RTS,一种就是MOBA。

说起来,在江谦前世,MOBA和RTS有不可分割的关系。

MOBA的起源正是RTS游戏。

不过前世玩家普遍认为MOBA的雏形是《魔兽争霸》的自定义地图。

但是如果更加深入的追根溯源。

MOBA的起源应该是从《星际争霸》开始的。

最早的MOBA类地图,实际上是起源于1998年《星际争霸》的一张玩家自制图AeonOfStrife。

同样是一个英雄单位同敌方进行作战,地图有3条连接双方主基地的兵线,目标也都是摧毁对方主水晶。

但是因为当时《星际争霸》本体的限制。

无法购买装备和升级。

还有当时的网络条件,只支持和电脑对战。

所以知道这张地图的人不多。

后来经过《魔兽争霸》的发展,再到DOTA1.

这种类型的游戏被人称为类DOTA游戏。

后来《英雄联盟》横空出世。

为了摆脱类DOTA这个标签。

拳头提出了MOBA这个概念。

MOBA的全称为Multiplayeronlinebattlearena。

中文译为多人在线战术竞技游戏。

江谦接下来的目标,就是在开发3A级大作的同时,研发一款MOBA游戏。

不过,对于是采用DOTA模式还是LOL模式。

还存在一些问题。

DOTA的操控难度还有复杂程度是高于LOL的。

但是这带来的好处是显而易见的,那就是他的平衡性可以做的比较好。

而LOL,当年拳头研发这个游戏的终极目标就是扩大用户群体。

所以一直在不断尝试降低操作门槛。

甚至不惜破坏游戏的平衡性。

还有就是,LOL初期的收费英雄和符文也经常被人诟病。

当时拳头是个小公司,需要赚钱。

但是江谦根本不需要。

他缺钱吗?

不缺。

《三国群英录》每个月能带他带来上千万的流水。

更不用提其他的游戏带来的收入了。

所以这两个系统直接PASS掉。

至于玩家害怕有憨憨用新英雄去排位练级,那不打紧。

加入一个熟练度系统就可以解决。

到时候用天行平台登陆游戏,一个人只能注册一个号。

而且没次登陆都要人脸扫描。

根本不纯在小号和代练的情况。

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