一种是RTS,一种就是MOBA。
说起来,在江谦前世,MOBA和RTS有不可分割的关系。
MOBA的起源正是RTS游戏。
不过前世玩家普遍认为MOBA的雏形是《魔兽争霸》的自定义地图。
但是如果更加深入的追根溯源。
MOBA的起源应该是从《星际争霸》开始的。
最早的MOBA类地图,实际上是起源于1998年《星际争霸》的一张玩家自制图AeonOfStrife。
同样是一个英雄单位同敌方进行作战,地图有3条连接双方主基地的兵线,目标也都是摧毁对方主水晶。
但是因为当时《星际争霸》本体的限制。
无法购买装备和升级。
还有当时的网络条件,只支持和电脑对战。
所以知道这张地图的人不多。
后来经过《魔兽争霸》的发展,再到DOTA1.
这种类型的游戏被人称为类DOTA游戏。
后来《英雄联盟》横空出世。
为了摆脱类DOTA这个标签。
拳头提出了MOBA这个概念。
MOBA的全称为Multiplayeronlinebattlearena。
中文译为多人在线战术竞技游戏。
江谦接下来的目标,就是在开发3A级大作的同时,研发一款MOBA游戏。
不过,对于是采用DOTA模式还是LOL模式。
还存在一些问题。
DOTA的操控难度还有复杂程度是高于LOL的。
但是这带来的好处是显而易见的,那就是他的平衡性可以做的比较好。
而LOL,当年拳头研发这个游戏的终极目标就是扩大用户群体。
所以一直在不断尝试降低操作门槛。
甚至不惜破坏游戏的平衡性。
还有就是,LOL初期的收费英雄和符文也经常被人诟病。
当时拳头是个小公司,需要赚钱。
但是江谦根本不需要。
他缺钱吗?
不缺。
《三国群英录》每个月能带他带来上千万的流水。
更不用提其他的游戏带来的收入了。
所以这两个系统直接PASS掉。
至于玩家害怕有憨憨用新英雄去排位练级,那不打紧。
加入一个熟练度系统就可以解决。
到时候用天行平台登陆游戏,一个人只能注册一个号。
而且没次登陆都要人脸扫描。
根本不纯在小号和代练的情况。