更变态的时候,等到你一周目通关,拿到了二周目的眼镜,能够开启第一视角之后,你才会发现,游戏,才刚刚开始!
二周目开启第一人称视角之后,玩家会发现,作者的建模非常诚心,其实整个游戏只要几张贴图就能搞定了,但是,实际游戏里面所有的东西,都是3维模型——作者是下了血本建模的!
而且,很多谜题,只有第一人称,仔细观察这个3维世界的每一个角落,才能发现!
更夸张的是,游戏还有3周目,那个时候可以拿到3D眼睛!
——又是另一个游戏体验了!
很多玩家评价,有生之年能够玩到如此有深度的游戏,值了!
FEZ毫无疑问的获得了全球各个媒体的超高评价,IGN评分9.5分,完全超越了大部分3A游戏!
基本上,玩家玩FEZ的心态可以这样来形容。
刚开始,没有拿到转换视角的帽子之前——哎呀,这游戏怎么这么简单?好无聊啊——
拿到帽子可以转换视角之后——卧槽,这游戏还能这么玩?吊啊,咦,这边的谜题怎么破?
二周目拿到眼镜之后——尼玛这是神作啊!
三周目拿到3D眼镜之后——全体投地——给大佬跪了!
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确定了游戏之后,张星云就开始进入了繁忙的创作中——现在正是暑假期间,张星云有大把大把的时间去创作。
梦心给的游戏创作基础技能包非常有用,张星云创作游戏的速度原本原世界要快得多,甚至可以说是一种不可思议的进度。
当然,这也跟张星云非常熟悉这游戏有关系——基本上不用张星云去亲自设计新的关卡,也不需要去设计其他什么,基本上原世界的作者已经把这个游戏做到了极致,甚至连LOGO,海报,张星云都决定抄了——FEZ的LOGO简直尼玛太经典,想修改都没地方修改啊!
这一段时间,张星云除了外出采购粮食之外,都是宅在家中创作,不过,为什么家里的粮食总是会减少呢?
好像也不是遭贼了。
大概是制作游戏太废寝忘食,忘记什么时候吃了吧……
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