张星云回到了家中,正式开始第一款游戏的创作。
因为第二个任务要求一个月内完成游戏的制作,以张星云现在的创作水平跟效率,不可能去制作那种超级3A大作,诸如《荒野之息》、《上古卷轴》、《怪物猎人》等是不用想了,给张星云一打鸡血都不可能完成。
而通过今天跟两个游戏达人黑猫以及UMR的聊天,张星云也对目前的游戏产业有了更深的了解。
这个世界的游戏产业虽然在迅猛发展,但是已经埋下了很深的隐患,不知道什么时候隐患就会爆发。
简单而言,就是看似光鲜,但是里面已经腐朽,就如同当初的雅达利事件一样,在危机还没有爆发之前,整个游戏产业看似欣欣向荣,但是《ET》事件一出,整个游戏产业轰然倒塌!
当然,现在这个世界的游戏产业还没有到这么严重的时候。
张星云并没有什么拯救游戏产业的想法,至少现在还没有,而且他也没有能力去解决——除非梦心发任务来了!
张星云准备在原世界的一些优秀独立游戏中挑选一个。
原世界中,独立游戏人大放异彩,很多游戏甚至还得到了IGN满分评价,比如IGN满分神作《传说之下》就是一个颠覆传统游戏理念的杰作。
不过《传说之下》虽然是一款颠覆意义上的杰作,但是本质来讲也是一款RPG游戏,只不过游戏拥有着对RPG思维聪明的理解以及梦幻般的剧情,让玩家游玩的时候能够拥有一段难以忘怀的独特游戏体验。
而现在,张星云更想要创作的是一款玩法独特一点的游戏,不是这是世界已经烂大街的RPG或者FPS类型游戏。
原世界自己原本创作的游戏也不行,那款游戏包含的游戏新理念太多了,不适合现在拿出来。
想来想去,张星云最终决定创作一款非常经典的冒险游戏:《FEZ》。
在原世界,张星云就被这款像素风格的游戏所吸引,曾经还安利过很多朋友玩,几乎所有的小伙伴在玩了FEZ之后,都对FEZ赞不绝口。
而通过《独立游戏大电影》,张星云也是了解《FEZ》游戏在制作过程中的艰辛,这个作者可以说是一个完美主义者,《FEZ》这款游戏在穿着过程中有着多达3次推倒重来,这可是整个游戏的推倒重来啊——或许是因为对游戏不满意,或者是因为有了新的想法,或许是有了新的好看的素材……不管怎么样,能够推倒3次从来,这种勇气不是常人说拥有的,更不用说,因为FEZ多次延期,在网络上被骂成一片,作者承受的巨大压力无法想象。
《FEZ》以玩法二著称,第一次玩的时候会觉得这是一款非常简单的平面跳跃动作游戏,仅仅可以进行行走、跳跃、攀爬和操纵物体的动作。
如果仅仅是这样,这款游戏绝对不会这么有名。
FEZ中,有一个非常经典的设定,那就是——旋转视角!
故事背景是这样的,Gomez是生活在平坦2D世界中的二维生物。一天,Gomez遇到了一种奇怪而神秘的文物,称为六面体(Hexahedron),这给了他一顶神奇的fez帽子,使他能够感知三维。正当Gomez开始探索他的新能力时,六面体突然破裂并爆炸,导致他周围的世界出现故障并冻结,他的冒险之旅从此开始。
故事就是这么简单,但是当你玩下去,就会发现这游戏不简单,甚至整个过程美妙无比!
试想一下,当你碰到了无法跳上去的平台,而通过旋转视角之后,出现了完全不一样的平台,这是多么神奇的一种体验!
除了旋转视角这个经典的设定之外,FEZ游戏中的谜题设定也是非常经典,一部分甚至到了“变态”的地步,如果不求助于攻略,普通人几乎无法解开!