只见:
【使用诱饵弹辅助,骗到对手,每成功击杀一人:可获得5个属性加点。】
【每使用闪光弹击杀一名敌人:可获得10个属性加点!】
【每使用烟雾弹击杀一名敌人:可获得10个属性加点!】
值得一提的是,在CSGO中。
不管是什么道具,只要能够砸到对方的身上,就能够造成击杀。
而除了燃烧瓶(燃烧弹)和手雷以外,其他所有道具都能够对敌人造成1HP的伤害。
只是,想要通过那些道具来砸死人。
其困难难度可以说十分艰难.......
在普通的天梯rank路人局中,想要出现那样的击杀都可以说是微乎及微了。
更不用说在国际比赛上了。
整个CSGO游戏大赛史上,还没有出现过使用道具砸死人的场面。
怪不得,杀一个人能够获得10个属性加点了........
因此,叶修对着丰厚的奖励也并不感到意外。
毕竟,想要打出那样的操作,基本是不可能的。
因为需要玩家对枪械的精通程度达到极致,知道自己每一枪对地方造成的精准伤害。
然后进行计算,等到对方只剩下1HP的时候。
还要精准地将道具砸到对面身上。
那难度,简直是不言而喻啊!
不过......在比赛中做不出来,可以在平时的天梯中打出来啊!
叶修暗暗琢磨着,此时他想到了个人面板中的枪械精通。
在他的打算中,原本是想着在明天对战Heroic之前。
至少把个人面板,提升两个方面S级。
叶修一开始的首选S级,是个人意识。
但是现在,触发了这个特殊任务之后,叶修便改变主意了。
他决定先提升枪械掌控到S级。
如果能够把枪械掌控提升到了S级.......
那岂不是随意就知道自己对敌人造成了多少的伤害了吗?
而且,正好可以通过枪械掌控,故意控血。
到时候便可以利用这一点,在天梯rank中完成特殊道具任务了!
一个普通的击杀,和特殊道具击杀比起来。
可是相差十倍啊!
只要能够完成这一点,自己能够获得的属性点也翻个好几倍!
也可以更加完善自己的个人实力了!
在第二局准备时间的十二秒里,叶修双眼闪过炽热之色。
他好似发现了新大陆一般,内心暗暗兴奋着。