这么一看,《民居大逃杀》虽然在娱乐价值上很高,但是从恐怖价值上来看,比起她的处女作却反而是退步了。
想明白了之后,叶予曦只觉得念头都通达了,连带着看m大佬的发言也没那么刺眼了……才怪!
嫌她的游戏不够刺激是吧?好的很,她这就来点刺激的,就算他不买,她都要给他寄一份过去让他玩!
原本打算躺着数钱休息一阵子的叶予曦再度燃起了熊熊斗志,只感觉自己脑子里的灵感就像喷泉一样喷了出来,止都止不住!
……
一个时之后,喷泉停水了。
“啊啊啊啊啊我真的不想再加班了!”
叶予曦把自己的头发挠成了鸡窝头,满脸绝望。
大三课少不代表没有课。出于某种情结,她可不打算好好的大学不上直接辍学,还是想混个文凭的。
那她就不能逃课,并且得认真完成作业。
然后她还想做游戏做到150岁,所以还得好好保养身体,不能仗着年轻使劲熬,然后把身体熬坏老了一身病。所以晚上的时间要用来保证睡眠。
但要命的是,做恐怖游戏的人都知道,晚上才是灵感爆发期……
而且做一个需要正常上架的游戏真的太麻烦了,构建场景安排剧情都是case,重点是购买场景人物模板——
而且由于这次新游戏的核心是她最爱的中式恐怖,她还打算请真人声优配音。
这意味着,不仅又多了一大笔支出,更重要的是她还要自己亲自面试,敲定到底选谁配她心中的npc……
哦,对了,新游戏她暂定是《校园惊魂夜2》,但是不单机,是最多可以支持三个人一起玩的联机游戏,所以又要买隔离插件,扩容器,联机设备……
还有后续的上架,申请专利,预算……
叶予曦一想到这些准备工作就头皮发麻了。
现在她都不敢想象,自己之前到底是怎么凭借一腔热血强撑着独自做了两款游戏的。
她是很喜欢恐怖游戏没错,但是她只喜欢想剧情想玩法想人物,不是很想费时间弄这些杂七杂澳事情啊!
就没有什么办法能让她只专心做自己感兴趣的部分,可以不用操心杂事吗?
叶予曦苦思冥想了一会儿,眼睛无意间扫过光脑上某个工作室的招聘宣传,突然茅塞顿开。
她现在大也算是个知名设计师了,为什么不成立自己的工作室呢?
(新游戏是原创的《校园惊魂夜2》,借鉴了一点港诡实录,但剧情玩法总体来没原型,不用猜,如有雷同,全是巧合)