“绫濑桑,麻烦招人吧。”青智源将一份招聘清单给到小HR这边。 “好的,社长。” 绫濑茜显得非常的兴奋,好不容易被社长重视一次呢。 终于能做本职工作了。 接过清单来看了一眼,绫濑茜有些咋舌,“要招这么多吗?” 上面的名单几乎把公司所有的岗位都要求了一遍。 加起来差不多有10个多人的样子。 从程序猿到策划到美术还有销售,只有音效部门似乎并没有扩招的打算。 青智源点点头。 “嗯,毕竟公司现在人手不够用了,扩招是势在必行的,未来还要不断扩展版图的呢。 现在公司的员工,总共加起来也就20多人,未来项目肯定还是要拓展的。 提前招人,未雨绸缪,免得到时候出问题。” 其实青智源自己也有点纠结,霓虹的人工成本是真的很高。 尤其是在游戏行业当中,平均薪资大概是每个人30万元的月薪,一些比较好的人才,比如说千川弘一这种硬件工程师,每个月就要拿50万元。 现在公司20多个人,每个月光是薪资方面的支出就高达700万。 一款游戏开发半年左右,光是薪资成本就要达到4000多万。 除此之外,还有房租水电、营销、维修……设备……,如果到发售期,那么就要增加卡带的烧录成本,运输费,包装费,即使赚了钱,其中还要被任天堂分走很大一部分权利金,加上扣税什么的…… 所以做一款游戏的成本着实太高昂了。 不到万不得已,青智源其实是不想招人的。 不过没有办法,谁让现在确实缺人呢? 毕竟暗黑破坏神太费人工了,如果不扩招的话,凭借公司目前的团队,开发周期估计得要1到两年。 青智源可等不起这么长的时间。 …… …… 面试和录用是一個长期过程,10多个人看似容易,可也不是刷的一下就能招到的。 很有可能一个月也进不来两个新社员。 可项目必须开工,工期不能耽误,否则没有进账未来就要喝西北风了。 青智源自己加班加点地工作,既要在《铃音之歌》当中担任美术原画,同时也要给《暗黑破坏神》这边提供美术支持。 同时还要写程序需求文档以及对暗黑这边的程序架构和难点提出方案和指导…… 有些时候工作到凌晨一两点钟都是常事。 偶尔还要跟津田奈央翻云覆雨。 青智源恨不得能将自己拆成几个人来用。 …… 新年之后的一周,果乐通信发表了最新一期的期刊。