孟潇潇的游戏画风是2d横版风格的,看起来确实是小女生画出来的那种可爱又清新的风格,乍一看的话还以为什么给小孩子玩的游戏,谁能想到这是一款恐怖游戏。
按照孟潇潇的设定,玩家可以操作的角色是一名小女孩,最大的爱好就是布娃娃,她的爸妈也给她买了很多的布娃娃,直到一天晚上,房间外传来奇怪的声音。
小女孩想要顺着声音的来源去看看怎么回事,却发现房间外的景物都发生了奇怪的变化,她像是来到一个完全陌生的地方。
不仅如此,在小女孩的身后还有“活”过来的布娃娃在追杀她,虽然布娃娃的样子跟白天比起来没有太大的区别,同样很是可爱,但要是被它们追上的话,就会被它们无情杀死。
小女孩跑的又不快,这就需要她在前进或者逃跑的过程中,多观察周围有什么东西可以利用的,比如推倒椅子来挡住布娃娃,或者躲到柜子里等布娃娃走过去。
但是这些操作中有的地方却是陷阱,比如在被一只兔子布娃娃追杀时,如果只是推倒椅子的话,兔子布娃娃会凭借跳跃力轻松跳过椅子并杀死小女孩。
如果是被一只大型的棕熊玩偶追杀时,仅仅是躲进柜子里的话,它会轻松打开柜子,然后把躲在里面的小女孩拖出来杀死。
孟潇潇越说状态越好,到后面几分钟可以说是眉飞色舞,跟之前上台后战战兢兢的参赛者形成鲜明的对比,但对比越是鲜明,大家越觉得这妹子不好惹。
等到十分钟结束后,荀游率先开口问:“你的游戏完成度有多少?”
看着荀游双目放光的样子,直播间的玩家还有观众们顿时不淡定了。
“老贼这是什么意思?真要投资妹子的游戏吗?”
“不过有一说一,妹子的游戏我其实挺想玩的。”
“并且画风这么可爱的游戏,你还能买来送给喜欢的妹子。”
“呵呵。我特么谢谢你啊!”
“我比较好奇经过老贼的指点后,这游戏会变成什么样子?”台上,孟潇潇立即回答说:“荀设计师,我的游戏目前完成度在50左右,如果给我更多的资金跟时间,我打算先丰富场景,还有玩家可以操作的内容。
目前来说,我的游戏只有推倒东西制造障碍,还有躲柜子钻密道等操作,我还打算加入其他的操作,让玩家面对追杀的时候有更多的生存率,免得玩家一下子就嗝屁了。”
荀游笑着点点头说:“确实,操作多一点玩家的生存概率也能多一点,并且还能把一些操作放得近一点,让玩家在面对危机的时候有更多的选择。”
孟潇潇稍微思考了一下后说:“荀设计师,根据我的调查跟观察,玩家在恐怖游戏里被追杀时,思绪往往会转不过弯,这就会导致他们在解谜的时候脑子里乱成一团,本来都会解的谜题都有可能解不开。
我的游戏中不同的操作又对应不同的追杀,要是同一个地方可操作的地方多了,玩家有很大的可能操作失误,这样他们的生存概率不就降低了么……”
说到这里,孟潇潇突然眼前一亮说:“荀设计师,我明白了!要的就是玩家操作失误!恐怖游戏的精髓不就是吓到玩家么?这种危险正在逼近,自己操作却失误,又焦急又害怕的情绪,才是对一款恐怖游戏的肯定!”x33
孟潇潇突然冒出来的这一句,让直播间的观众跟玩家们也是猛地反应过来。