虽然到目前为止,荀游都是面带微笑,时不时还点点头似乎是表示认可,但他没有问任何问题,让参赛者觉得是不是自己的游戏不够好,所以才让荀游连问都懒得问。
其实他们还真误会了,主要是因为目前上台的游戏完成度都不高,其他评委把该问的都问了,荀游也没有必要再问一遍浪费时间,他只要做一个无情的打分机器就可以了。
而且进入决赛的游戏荀游都玩了,评委的问题有没有问到点子上他都很清楚,为了给其他的参赛选手节省时间,荀游才一直没开口的。
“大家……好……我带来的游戏……名叫……”又上来一名男生,只是他一上台说话都开始结巴,由此可见他现在是有多么紧张。
“不用紧张,慢慢来。”荀游开口说。
“好的……对不起,诸位老师,我重新介绍一下……”
荀游总算是开口了,虽然只是轻描淡写的一句不要紧张,但还是起到不小的作用的,起码从荀游的语气可以听出他的心情还是不错的,也就是说之前上台的游戏并没有因为太差惹荀游生气。
男生同样是一名即将毕业的大学生,学的也是游戏设计专业,他们的团队做的是一款恐怖游戏,模仿的是荀游的《凶宅清洁师》,不过他们把地点限制在校园里。
很多学校同样流传着恐怖故事,他们自己目前还是学生,在做恐怖细节的时候能够从学生的角度出发,让玩家更有代入感,特别是读书的玩家。
要是正好戳中他们恐怖的地方,这些读书的玩家估计连晚自习都不敢上,或者是半夜起来上个厕所都要叫上同学一起才有胆子去。
虽然一开始磕磕碰碰的,让人误以为男生是结巴,但男生还是在十分钟内把游戏给讲清楚了,说白了,这就是一款典型的抓鬼游戏,玩家在确定鬼的类型前都是脆弱的,只有确定鬼的类型后才能进行有效反击。
不过跟《凶宅清洁师》不同,男生团队做的这款游戏吓人的方式并非国内的恐怖,而是学的国外恐怖游戏吓人方式,也就是在犄角旮旯,或者转角处突然跳个小可爱出来吓玩家。
“目前市面上捉鬼的游戏不少,你的游戏有什么奇特的吸引玩家的点么?或者说有什么亮点,让玩家在玩你们的游戏时能收获快乐呢?”荀游笑着问。
他也觉得该开口说话了,要不然接下来的人估计会越来越紧张,哪怕只是问一個普通的问题,估计也能够舒缓参赛者们的紧张情绪。x33
果然,听到荀游的问题,台上的男生不仅没有紧张,反倒露出了笑容,只是他很快又就收敛起笑容,这么一点事情还不足以彻底抵消他内心的紧张。
男生深呼吸几下后说:“荀老师,我们是这样想的,凭借贴近校园生活的恐怖传说,来勾起玩家的恐惧,再加上贴合现实的学校内部设计……”
听完男生的讲述后,一名评委开口问:“这位同学,你说的亮点在荀设计师的《凶宅清洁师》里都有,你还有其他的亮点没有阐述吗?”
“就是贴近校园……”男生又把之前的话说了一遍,要么是紧张得不知道该怎么说,要么是游戏里真的只有这些亮点,没有其他东西可以说了。
听完男生的话,评委们并没有苛责什么,也没有说什么狠话,他们互相看了对方一眼,通过眼神的交流后就给这款游戏打了分,荀游也不例外。
直播间的观众看到这里弹幕也是多了起来。
“话说这小哥会不会有点太紧张了?”
“可不是么?话都说不利索。”
“不如去隔壁看,那边上台的人看起来表现好多了。”