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第63章【开局落后一个中单,怎么玩游戏啊!】

咦!

沾沾自信的圣枪哥操作着杰斯后撤拉扯掉小兵仇恨时,猛的发现不对劲。

本应该是双方互换平A的一波,可结果凯南并没有A到他,而是A到了他身边的远程兵。

失误A错目标了吗?

圣枪哥瞧见自己吸引了小兵仇恨,红色方小兵调转枪口过去攻击自己,立马醒悟了过来!

他不仅没有赚,反而亲手将兵线优势拱手让给了凯南。

原理很简单。

——双方小兵都在攻击彼此,可是当他们仇恨值被吸引到杰斯身上时,红色方小兵就会牺牲大量的输出时间。

而蓝色方小兵则是在继续攻击红色方小兵,进而导致兵线形成回推线。

圣枪哥拧起了眉头。

凯南在动态的平衡兵线,让兵线处于自己兵线在往对方推,而且兵线压力不是很大的一种兵线形式。

凯南这波骗自己平A的操作,着实惊艳到他了,巧妙的化解了杰斯的强势推线。

短短交手,圣枪哥的内心逐渐怀疑。

那天Dow和Looper的交手,真是新手保护期吗?

这细节真是姿态能比的吗?

Flandre暗自警惕,投入更大的精力在对局之中。

楚歌1级的兵线,让杰斯没有占到便宜,让两人的兵线交汇处始终保持在河道前方一点。

而后站位始终依托于小兵,站在杰斯的对立面,防止吃Q被消耗。

不过即便于此,圣枪哥依旧仗着英雄的强势期,越过兵线将凯南打成半血,两人互换了一瓶血药。

看似杰斯的【复合型药剂】还有一瓶没磕,可是圣枪哥线上除了血药外,没有任何回复手段。

反观楚歌能利用【萃取】装备特性,攻击时回复+3生命值的效果,利用A小兵来回血。

可别小看这3点的回复量。

它的目标可不止局限于英雄,包括攻击眼位、中立生物和眼位都能获得回复效果。

对比起多兰剑的3%的生命偷取效果,对于凯南的受用性价比会更高。

举个例子。

如果杰斯想用通过一把多兰剑获得等同于萃取的回血,那么需要的是100点攻击力,并且还是假设是一个0护甲的小兵,偷取的生命数值才会相同。

可事实上,多兰剑的生命偷取机制是建立在英雄攻击力的百分比上来计算回血的,对小兵没有任何效果。

Flandre出门装带长剑其实性价比是由于多兰剑的,而楚歌带萃取对阵杰斯,也是没有任何问题。

因为杰斯的攻击距离为500码,而凯南是550码,对攻击距离敏感的选手,完全能凭借着50码的差距将杰斯拉扯到头皮发麻。

只不过如今各大队伍,暂时还没有意识到【萃取】给对线带来优势性。

而楚歌,就是打算利用信息差,来帮助自己达到平衡英雄优劣势的目的。

根据1级双人组利用布隆的强势进去野区插眼提供的信息,Sofm的挖掘机是从下路开刷,这很符合蛇队这把下路抗压,打上野优势的战略。

毕竟Tank的沙皇前期作战能力还是太差,Rookie的岩雀打的又非常激进,Snake的中路地缚灵完全指望不上。

开局落后一个中单,怎么玩游戏啊!

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