说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第262章“恶性BUG”罗伯特这? 这就是只狼玩家们吹得天花乱坠,甚至不下上万人在社交平台上艾特他,让他看的“精妙绝伦的BOSS设计”? 就这? 小泉一夫一时间又好气又好笑,甚至有点不知道该以什么样的表情来应对如今出现在眼前的状况。 是的。 是的,如今还在医院养伤的小泉,终究还是抵不住无数玩家们的“建议”。 再加上他自己一个人在医院也的确是无事可做。 于是,抱着不服气的态度,小泉打开了游戏直播平台。 他倒要看看,这个玩家们口中所谓的‘顶级BOSS战设计’究竟是怎样的! 结果。 刚看了没二十分钟,屏幕上号称霓虹头号游戏主播英树的直播画面,就给他干沉默了。 合着你们吹的那么厉害的BOSS设计,就是搞一个根本杀不死的怪物出来? 行! 我姑且承认你这样设计BOSS是不走寻常路。 而你的不走寻常路,也的的确确令人出乎意料,获得了玩家和观众们哗然的效果。 可问题是—— “这我他妈怎么过关啊?” 此时此刻,站在廊桥上的英树抱头鼠窜,绝望哀嚎: “别别别!桥豆麻袋!桥豆麻袋!!!” 轰!轰! 轰!!! 庞然的巨剑重重轰击在他的身后。 整个木质廊桥都在颤抖! 垫步,垫步,再垫步! 如今的英树,已经完全失去了斗志,只顾着疯狂躲避,根本不敢硬撼动铠甲勇士之锋芒。 因为,就在刚刚的一瞬之间。 他发现自己不仅仅是那原本战无不胜,从不失手的忍杀没有对这个盔甲大个子产生致命伤害,甚至定睛一看,这逼连血都没掉一点! 是的。 由于在只狼中,架势条是极其重要的一项战斗设定。 通常情况来说,如果正常对拼的情况下,敌人的架势条是一定会比血条率先崩溃的。 而架势条又在抬头显示的正上方,远比敌人的血条醒目。 所以一般情况下,玩家们也不会特别去注意敌人的血量。 可这一次不同了! 这个铠甲大哥根本就忍杀不了! 楔丸抹他脖子根本就抹不动! 于是当下,英树就将目光转移到了他的血量上,想着会不会是这个BOSS比较特殊,无法被忍杀,只能通过磨血击杀。 结果这不看还好。 一看更他妈绝望了! “不是!等一下!伱又不掉血,又不能被忍杀!你让我——草!!!” 哐一声巨响。 英树一个躲闪不及,直接被铠甲勇士劈飞出去三米多远! 观众们都乐坏了—— ‘wwwww完全无敌’ ‘bug吧,这游戏难是难,但也不至于搞出来这么个无敌的家伙啊’ ‘这个bug真的太搞笑了,尤其是在看到这个密不透风的盔甲之后,显得更合理了’ ‘看起来忍者在全副武装的中世纪骑士面前也占不到便宜啊’ ‘不过有一说一,这个骑士的出招和动作都好帅啊,有一种刚猛的魅力’ ‘建议小黄以后出个中世纪题材的狼类游戏,俺也想穿重甲’ ‘+1,俺想用双手剑’ ‘哈哈哈哈哈还是重开吧,这个bug太严重了’ ‘不要再做无谓的挣扎了……’ ‘……’ 一顿分析之后! 无论是观众还是英树,都放弃了抵抗。 很显然,这就是个bug。 对此,英树也深以为然,并在重新启动游戏的时候,给出了自己的分析: “我明白了,这个BOSS的特殊设计应该就是在他的血条上,” “由于穿着重甲,我们是无法对其造成伤害的,所以理论上来说,我们只有打崩他的架势条才能忍杀他,” “但是因为他又锁血,所以从程序逻辑上,就有可能出现‘无敌’的bug漏洞,” “唉,重新打吧,毕竟也是黄金之风的第一款3S级大作,有一点bug倒是无伤大雅……” 说着。 英树再次站在了廊桥的前方。 由于通往仙峰寺正门的路只有这一条。 所以无论如何,他都需要把这个铠甲勇士干掉,才能继续前进。 “来吧!这次就让我来正义的忍杀掉你吧!” 说着! 英树蹬蹬蹬跑向廊桥中段。 而铠甲勇士也不出意外地再次从观景台处冲出,抡动双手大剑,与英树战斗在一处。 叮!当!镗! 咔嚓,咚! 有了上一次的经验,这一次再面对铠甲勇士那势大力沉的攻击时,英树就显得从容不少了。 而且他发现,之前一直用来对付盾兵的忍义手大斧,对铠甲勇士效果拔群。 找准机会劈上个一两下,再辅以弹刀和攻击。 这一次,他甚至没用回生,仅用了两口葫芦,就再次将铠甲勇士的架势条打崩溃了。 “哈哈!” 英树一声狂啸: “接受我正义的忍杀吧!西——内——” 嗤嗤嗤——刹!!! 一串火星飞溅! 英树清晰地感觉到了刀刃与铁甲摩擦质感,以及那刺耳的金属嘶鸣声! “我——草——?!” 咕咚一声! 英树翻身落地,一双惊恐的眼睛看向再次朝他冲过来的铠甲勇士! 【为了我的儿子!把你的武器放下!】 嗡—— 这一次,英树甚至完全忘了抵抗,眼睁睁看着那柄巨剑向自己砍来! 轰轰!轰—— 【死】 这一刻,所有打到这里的玩家们都绷不住了! “沃德发!bug!这是bug!绝对是恶性bug!” “哎咦西八儿#¥%@#,根本杀不掉西八儿¥@#%@!#!” “苏卡!这特么根本就不可能打过!苏卡不列的!” “你别为了你儿子了!我当你儿子行吗?你可真是我爹啊!你比龙胤都牛逼!” “咦嘻嘻玩游戏一定要笑着玩,就像我这样咦嘻嘻——我玩里妈!” “盖——呀——!!!” 真顶不住了! 从主播到普通玩家。 但凡打到这里的,就没有一个不被卡住的! 看着诸多破防的玩家们,医院里的小泉不由地哈哈大笑! …… 好! 好好好! 原本我只是看看你这游戏的设计到底厉害在哪里。 万万没想到啊! 好死不死,刚好就遇到了你这丢人现眼的一幕! 要知道,如今廊桥上的这个小BOSS,可是游戏流程中必须经历的BOSS之一。 只有干掉他,才可以进入仙峰寺,获取不死斩。 可如今,这么关键的一个BOSS,却出现了“无法击杀”这种极其恶性的bug! 甚至连如今游戏进度最快的一批主播,都对这个恶性bug束手无策! 一时间。 小泉意识到机会来了。 虽然这时候再组织舆论攻击《只狼》,对于他们的《鸟居》的销量也没有什么帮助。 但不利己,我还不能损人吗? 哪怕是挽救不了自己家的销量,我能拉低一波你的口碑,影响一波你的销量,不也是好的嘛! 想到这。 小泉立马拿起了电话,接通了自己的助理。 其实如今,柯美拉内部的氛围很微妙,或者说稍显混乱。 之前电玩节上的安排失误,让森谷对小泉大打出手,直接把他送进了医院。 而紧接着,森谷又宣布卸任了本次宣发营销的主帅位置,直接导致鸟居的后续营销败落。 电玩节失利、宣发主帅临阵请辞、3S级大作惨淡开局、整体风评持续走低…… 种种乱象之下,按理说上越景正应该迅速出手,做出及时调整回应,稳住局势。 之后,先发动二次营销,稳住鸟居一路下滑的口碑,再责令小泉对游戏进行补充调整。 毕竟此时游戏第一周的销量还没出炉,亡羊补牢为时不晚。 然而。 此时的柯美拉高层,却并未对此做出任何回应和动作,就像是一潭死水一样,大有一副将鸟居以及本次所有电玩节的作品视为弃子,不管不顾的意思。 于是乎,小泉一夫,作为小泉工作室的总监,也是鸟居项目的第一设计师,在没有上层安排和详细指示下,自然而然就成为了项目的全权负责人,可以调动部分宣发公关力量。 就这样! 短短半小时中! 借着诸多玩家们的质疑以及各大主播们的冲天抱怨声。 很快。 有关于《“只狼”出现严重恶性BUG!》的帖子就散布到了各大游戏论坛之上。 一时间甚嚣尘上,玩家们议论纷纷! …… “……要我说啊,不行你还是换个路线吧,你看,这网上都传开了,这就是个恶性BUG。” 与此同时。 体感吧吸烟区中的王勇抽了口烟,将手机递给赵毅: “不是你方法有问题,这就是个BUG,好多主播都换路线去探索其他地方了。” 在游戏中,玩家们首次在天守阁击败弦一郎后,弦一郎会仗着变若沉淀的复生能力逃跑。 在此之后,玩家们就要踏上游戏的真正主线“斩断不死”了。 由于斩断不死需要不死斩和进入源之宫的源之香两种道具,于是有的玩家便前往了仙峰寺寻找不死斩,像是奎恩和英树。 而有的玩家,则选择了先去往崩落之谷,寻找合成原之香的材料。 至于赵毅,选择的是前往仙峰寺寻找不死斩。 是的,他这个人玩游戏有个特点——上手适应慢,融会贯通快。 任何游戏到了他的手里,前期全都是磕磕绊绊,菜的抠脚。 然而,一旦让他熟悉了游戏机制,适应了游戏环境,赵毅那强大的学习和举一反三能力,便能充分得到发挥。 就像是游戏中的后期英雄。 前期拉胯,但是有了经验和装备支撑后,就能杀遍全场。 如今的赵毅,便追上了第一梯队的攻略速度,遇到了这个完全杀不死的铠甲勇士。 “嗯——” 浏览了一番网上的讨论,赵毅砸了咂嘴,若有所思: “这么严重的bug……黄金之风在出品前会察觉不到?” 很显然,对于BUG的说法,赵毅并不十分赞同。 “的确,” 对此,王勇其实也有些匪夷所思: “所以也有一部分玩家说这是个游戏机制,说明现在还不是击杀铠甲勇士的时候,” “可能是需要先前往其他地方,找到一个针对性道具,才能彻底击杀他。” 这样的分析,似乎也挺有道理。 然而。 赵毅却还是摇了摇头: “不会,这不符合游戏的设计逻辑。” 游戏打到现在,赵毅其实也已经对《只狼》有了一个较为清晰全面的认知。 那就是但凡你现在可以遇到的可战斗BOSS,全都是可以当场攻克的。 毕竟,连初见弦一郎都能被击败,变成偷袭取胜“屑一郎”。 黄金之风又怎么可能会安排一个BOSS,既让玩家费劲巴拉地打,又不让玩家过关呢? “折磨人呗,”听了赵毅的分析,王勇理所应当地耸肩道:“老贼的游戏不向来这样。” “哎——此言差矣,” 闻言,赵毅缓缓摇头: “折磨人和恶心人还是有本质区别的,” “老贼只是喜欢折磨玩家,让玩家在一次次地【死】中心态失衡,但归根结底,你是一定能打过去的,”