“对手完全可以抓住你这个时间点去控小龙,整个团队的收益绝对是要比个人的收益要大得多。”
“没错,这一次全套的改动我觉得相当合理,上单这个位置在最近几个版本的侧重点都有点太大了,是时候要平衡一下了。”x33
“但是我觉得这一次版本的改动更多好像都是在针对陈泽呢,你认为呢?”
“确实有那么一点。”
先来看一下夏季赛的版本改动。
首先最为鲜明的改动便是元素龙的更新。
其实这个元素龙的更新早,在s7赛季的时候就应该更新,但是因为这个平行世界的原因,愣是拖到了现在。
上个版本的小龙还是5条龙的buff,一个队伍累积4条龙小龙之后,便可以拿到远古龙激活黄金龙血。
最后的黄金龙血确实是非常致命,但是前期的那些小龙该让还是可以完全让的。
最后的远古龙不让就可以了。
这会导致节奏非常的慢,前期没有必争的那种资源点可以,看得见的是上个版本几乎是比赛时间都普遍很长,达到50分钟,还有难舍难分的那种。
最夸张的就是这种比赛还数不胜数。
最关键的便是那峡谷先锋对加快游戏进程的作用也没有很好的体现,所以说这一次拳头直接对小龙动了手,直接增加了元素龙的属性。
前期的每一条小龙所带的属性都会对团队有所收益。
这意味着什么呢?
意味着前期的任何一条小龙都不能放过,下半区才是这个版本必争的重要之地。
而陈泽之前之所以那么强,很多人都是认为打野太照顾上路了,一般打野需要在下半张地图控小龙那上路必定是没有人的。
你再厉害你再强还能在没有打野帮助的时候单吃对手吗?不说能不能做得到,只能说是希望非常的渺茫。
所以这群解说说这个版本在针对陈泽也是有一定道理的,而且从陈泽前几场的表现来看,好像确实是受到了一点点的限制。
没错。
他上路的对线依旧是优势,但已经没有到碾压对手到完全没法打的那种地步了。
再然后就是对于峡谷先锋的改动加强了先锋拥有者的担待能力,在身边没有队友的情况下所承受的伤害将会减少,而且每秒叠腐败层数叠满了之后可以造成额外的魔法伤害。
这叫什么?
这就是让你去争夺先锋,而且鼓励你将先锋让给上单让上单利用自己的个人能力去代线。
去对防御塔造成伤害。
加快游戏的节奏。
有人可能还会说,这不就是在变相的加强上路吗?
是可以这么说,但是不能完全这么说。
毕竟峡谷先锋这个资源不一定一定就给到上单的,而且能担待的路也不止上路,这一条线你也可以完全给到中单。
就比如说终端是一个资源类型的英雄卡牌,妖姬之类的英雄去单带,只要能打出优势一样是有效果的。
早一点去解放中路这条线也是不错的选择。
全都之所以这么改,就是觉得上个版本的先锋buff对于加快比赛这个进程上依旧有所缺陷。
他们需要打野去重视这些野区资源,并且好好的去利用起来。
但是毫不夸张的说,只要是有点游戏理解的队伍,在峡谷先锋和小龙之间做抉择的话,大多数人都会选择小龙。
这一点在前几周的比赛就已经得到了很好的体现。
如果不是真的闲的没事干,一般人不会对先锋有什么想法的。( )