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第63章:加点!

剩下的士兵就会因为恐惧,产生大脑反应不及、操作走样等情况,战斗力大打折扣。

第二场战斗在西原镇,时间还是在白天。

相对于热武器的士兵而言,元素使更难对付一些。

不仅是天时地利方面的劣势,更在于元素使的战斗强度。

五名元素使相互搭配,造成的威力远超三十名士兵。

今天这场战斗,要不是卡准了所有人上车的空隙,直面冲入战场,李昂估计得被打成筛子。

不说光明元素使对自己这种黑暗生物的强大杀伤力,就说冰和土元素使强大的改造地形、控制限制能力,都能让李昂进退维谷。

依靠偷袭,硬扛着受伤的代价干掉了土元素使,造成强制减员,才是和元素使战斗的关键所在。

同样,李昂也注意到元素使的弱点。

因为常年亲和元素,身体素质都比较弱,比正常成年人弱一档。

其次是唤醒元素的方式,都是通过双手感知。

一旦双手受限,战斗力还不如普通士兵。

恰好李昂进化到lv3的触须控制,点出了神经麻痹毒素效果,相当克制元素使。

当然,前提是李昂接近元素使,并用触须沾到对方双手。

昨天的战斗,李昂还得到一些情报。

神经麻痹毒素的效果持续时间大概在一分半到两分钟左右。

当然,这个持续效果肯定和体质有关,但以元素使们“玻璃大炮”的体质,想来只多不少。

在结束战斗总结后,便来到了最重要的环节。

既然李昂的目标是罗斯蒂姆城的门罗三世,那后续和元素使的战斗不可避免。

如何针对敌人的特性,规划技能和进化方向,是李昂现在的重点。

昨天两场战斗,收获颇丰。

现在的自由分配点足足有5.4!

‘现在的战斗体系,是围绕着两个重点进行的。一是章鱼触须的丰富效果;二是战士的【冲锋】和【盾牌格挡】技能。’

‘章鱼触须提供控制效果,【冲锋】提供快速靠近敌人和高速走位的效果,【盾牌格挡】则能抵挡3秒敌人伤害,为自己减少成吨压力。’

同时,出色的四维属性,也让李昂在战斗中游刃有余。

‘现在点数珍贵,【冲锋】和【盾牌格挡】的效果都还能维持,投入点数产出效果不大,还是应该把点加在关键能力和属性上。’

‘【速度】属性要求【体质】匹配,否则单纯提升【速度】,身体供能跟不上。依照目前的情况,最好的情况便是这两个属性相当,可以维持平衡,一旦【速度】太高,体力就会透支,反倒负提升……’

‘【速度】方面,有战士技能【冲锋】提供战斗位移,可以暂时不用加点。’

‘下一波敌人,数量只多不少,只强不低,想要迅速破局,就得提升单次打击能力以及持续作战效果。也就是说【力量】和【体质】是必选项。’

‘剩下的,能提供最多样性和能力深度的,也就只剩【触须控制】技能了。’

确定了加点方向,李昂二话不说开始操作。

首先是【力量】和【体质】,李昂大手一挥,直接各投入了2点进去,效果倍级增加。

剩下的1点分配点,投入到触须控制上,完成了触须控制的再升级。

这次,章鱼触须又会出现什么新效果呢?

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