更何况,现在“无心者”的境界还在洛璃之上,洛璃要做到利用“绝对控制”来控制“无心者”的难度更是往上翻了一倍。
与此同时,就算洛璃能完全精巧地控制一名“无心者”,但是效率又如何呢?一只“无心者”能显著地改变战局么?
很显然,不行,但这却远远不是洛璃手段的极限。
有没有一种方法,能在不利用“绝对控制”和“魅惑”的情况下,依旧能让他人听从自己的想法。
有的,而且原理其实依旧很简单。
线,仍然是线。
不过这次的线和之前洛璃利用布甲的丝线控制“无心者”的那次行动所用的线并不相同。
这次的线,是无形的,没有实质的,但是又实际存在的。
所有的物体之间都有或多或少的联系,那些联系不就是线么?
线无处不在,只要你想,任何地方都有线。
完全摸透“无心者”与“黑骑士”的行动逻辑,并从其根本的行动逻辑上对其造成影响,改变其中某个容易改变的参数,并让这个参数自发地改变其他难以改变的参数,从而间接对其最终结果产生控制因素。
只要能成功并完美预测一次,那么接下来的行动逻辑,将完全受到洛璃的掌控。
这个掌控不是强加的,而是自发的,甚至连对方都意识不到自己被掌控了。
银白色子弹划过一道诡异的弧线,它其实什么都没打中,但这颗子弹却成功让黑骑士受到了伤害。
“你的未来,已经结束了。”
一发成功,那么洛璃只要遵守自己计算的数据一直攻击,直到战斗结束就行了。
又是一发银白色子弹射出,这次,将一只“无心者”,一只“黑骑士”,一发子弹从战场中单独拎出来分析。
若是每个人都是独立的个体,那么接下来发生的事情很简单。
“无心者”的前进会撞上子弹,撞上子弹之后紧接着会迎上黑骑士极其简单粗暴的一记斜上横砍。
造成的最终结果将是“无心者”被直接砍掉头颅,暂时失去行动能力。
但是事实却并不是这样,这三者实际上都被一条无形的线所连接。
“无心者”没有理智,因此他们的进攻方式基本都遵循着自己的战斗本能。
理论上只要摸透了“无心者”的行动逻辑,那么只要知道“无心者”的“初始状态”,再知道“过渡状态”,就可以推算出其最终的“结算状态”。
这颗子弹对“无心者”来说说快不快,说慢也不慢,处于一种只要用点心,就能躲过的状态。
最终的结果也很显然,“无心者”自发的战斗意识让其“主动”规避了子弹的飞行轨迹。
但也正是他规避了子弹的飞行轨迹,这则信息在原本黑骑士里面的行动逻辑中完全没有体现,因此“无心者”就这么恰好的,也一并躲过了“黑骑士”的攻击。
之后就很简单了,攻击,就行了。
至此,黑骑士再次受到了第二次创伤,而从始至终,洛璃的子弹根本就没有真正意义上打中过,她只是在改变“无心者”的行动逻辑,仅此而已。( )