1月19号,周五。 路知行正在‘太清’深层世界的虚拟空间中,快乐地建造着。 之前他在最初的那个虚拟空间就已经初步地折腾过,做过一个初版的《与暗同行》测试关卡,不过随着后续游戏的开发,那个关卡早就已经废弃了。 现在游戏已经大体开发完成了,各种素材和资源也都齐全,之后也没什么太大的工作量了。 路知行也总算能抽出时间,把这个虚拟空间给好好地倒腾倒腾。 虚拟空间具体的布置,有点像是一些经营建造类游戏,想怎么摆都可以,不满意了也可以随时清空重建。 但唯独有两个注意事项: 第一,密钥位置必须要藏好。 密钥可以看成是整个虚拟世界的核心,如果是无主的虚拟空间,密钥是很容易被黑客入侵的。不过即便是有主的虚拟空间,黑客也仍旧能通过一定的手段定位到密钥。 也可以将密钥理解为程序中的核心代码,一旦被攻破整个虚拟空间就会分崩离析,很快就会被篡改、盗取。 第二,要尽可能将虚拟空间的基础规则定得足够完善和严苛。 虚拟空间有一些底层规则,黑客可以在一定程度上找到漏洞、欺骗规则,或者钻空子,设定越完善,钻空子就越难。 就像之前黑客入侵虚拟空间时只能带枪,就是因为虚拟空间有类似的限制。 当然了,既然是基础规则,那么这个规则也会无差别地限制其他人,包括虚拟空间的所有者。 如果虚拟空间的所有者给自己开后门,那么这个后门也有可能会被黑客找到,反过来利用。 总之,在“太清”深层世界中,防黑客是一门很复杂的技术,毕竟这项技术本身还很不成熟,而黑客又天然占据主动权。 大部分人的选择都是直接开摆。也懒得去搞太复杂的装饰,甚至就只是做个虚拟的办公场景,当线上办公地点了。 因为虚拟空间本身也算不上什么特别珍贵的东西,大的虚拟空间不好搞,但最基础的虚拟空间,很多研究组的人都有。 至于安防措施,能让官方顺便帮忙弄一下就弄一下,要是没权限,那干脆裸奔,毕竟这种小的虚拟空间被黑客定位到或者入侵的可能性也很低。 真遇上了就自认倒霉。 不过对于路知行来说,他倒是有很多骚想法,等着验证。 首先,将两个虚拟空间嵌套起来,把小的虚拟空间放到大的虚拟空间里。 这样一来,两个虚拟空间的密钥就可以嵌在一起,藏到这个重叠空间中。 而后,通过随机地图生成的功能,将《与暗同行》中随机生成的高难度关卡全都填充到大的虚拟空间中。 如果从外部破解的话,就需要先经过大的空间,再努力往小的虚拟空间里挤。 这样一来,整个虚拟空间就变成了巨大的迷宫。 不仅如此,路知行还打算让这个迷宫处在随时运动中,就像是魔方一样,不同的区块按照一定的规则移动、组合,不断变幻。 最后,对整个虚拟空间做出最严格的底层设置,不允许携带任何武器,同时里面还有大量危险的丧尸和机械猎杀者。 因为对自己的底层限制越多,对黑客的底层限制也就越多。只不过黑客能钻漏洞,所以武力值多半比虚拟空间的所有者要高一些。 在这样严格的限制之下,黑客们最多携带一些普通的枪械,这点火力完全不够看。 路知行之所以折腾,一方面当然是因为慎重,虽说遇到黑客的概率不高,但万一呢?虽说官方也会提供一定的安保,但就看官方在之前动捕大赛中体现出的水平……恐怕是不太能指望。 而另一方面当然是因为……他闲的没事干。 拿虚拟世界练练手,顺便测试下这随机关卡的生成情况,让ai跑一跑通关路径,进行一下深度调试,这也挺有意义的。