游戏中的每一种玩法都对应着不同的小游戏,虽然机制简单,但细节丰富。
就拿“搬砖”来说,玩家要做的只是用特定工具把砖头夹到车上,再拖着专门的车坐货梯到指定楼层把砖卸下,如此循环往复。
但在搬砖的过程中,会有其他的熟练工教玩家具体如何操作,还有一个大妈给玩家加油鼓劲。
搬砖过程中,如何使用工具夹砖、如何拖车最省力、怎么卸车最安全……这都是影响玩家效率和安全的关键细节。
在完成一次小游戏之后,游戏将记录完成度,比如玩家在搬砖时,一天搬了两千块砖,因为工作量未完全达成只赚了160块钱,那么下次玩家可以直接跳过搬砖的步骤,以2000砖/160块钱的额度来完成。
玩家在自己的体能提升、获取新技能之后,也可以来重新刷完成度,直到刷满为止。比如,搬砖的上限是现实中熟练工的1.5倍,也就是每天5000砖左右,价钱也可以来到450块一天。
这时候,玩家会获得一个“搬砖仙人”的成就。
“咦,这些小游戏,出乎意料地好玩嘛!”
之前许静听说这款游戏是“打工人模拟器”,下意识地就以为这游戏的主要乐趣在于角色养成、生存模拟的玩法,而对于具体的打工细节,应该是一笔带过的。
这也符合一般游戏的常规套路。
但这款游戏却并没有这么做,反而是在打工的过程中,展现出了大量的细节。甚至玩了这游戏之后,许静都有了一种错觉,就是现在的自己即便真的去搬砖、送外卖,应该也是一把好手。
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而且,这游戏在“拟真”和“游戏性”方面做到了很好的平衡。
“完成度”就是一种很好的设计:玩家玩这些小游戏时有明确的目标驱动,而在玩腻了之后,又可以很方便地跳过。
不仅如此,许静还注意到,这游戏的打工玩法不仅做到了真实性与游戏性的统一,而且还细节满满。不管是那些不为人知的打工人秘辛,还是细枝末节的数值,全都做得非常到位。
比如在进入电子厂打工之前,玩家需要答一套测试题。
这套题目非常简单,满分100。
五道选择题,考的都是加减乘除的四则运算,难度依次递增。
四道填空题,考的是一些非常基础的知识,比如几何图形和鸡兔同笼算法等等。
还有一道简答题,要求按照顺序写出26个英文字母。
许静在一脸懵逼中答了个100分,她很疑惑,这种小学生都会的题目有必要当成招聘测试题吗?
这游戏的设计者,没活可以咬个打火机嘛,不要硬整。
然而,看到卷子背面的那行小字,她沉默了。
“这是某电子厂招工真题,约有40%的人不及格。”
直播间的观众们,也频频发出感慨:这游戏太真实了!细节拉满!
“我想起之前送快递的经历了,下雨天一個人身上压着几十单,天南地北都有,我的心情就跟主播一样绝望!”
“现实中的快递公司就是这样啊,想方设法让你违规,新人不懂规矩的罚几千块的都有,没想到这游戏连这一点都做出来了?牛逼啊!”
“打工人这心理素质是真强啊,真实难度下连续三天没洗澡精神压力才涨了这么点?”
“这才是正常数值吧,毕竟是打工人,我高中一个月只有两天假,没地方洗澡,冬天都是忍着,夏天就在宿舍水房拿水管子对付一下,习惯了也就忍下来了。”
“是啊,专业打工人承受力就是这么强。哎,怎么越说越心酸了……”
许静和直播间的观众们都有了一种困惑:这游戏的设计者,到底是何方神圣?