光华闪过,树木崩解,原地只留下一个木桩,系统中的【资源图鉴】亮了起来,点开后不仅有了该物资的记录,还开启了储藏数量显示。
十个单位的木材,附带着它们的用途建议。
原来如此,难怪被选者们没有得到什么初始工具。
有系统在,压根不需要!
同时发现,【建造图鉴】选项也亮了起来,点开后出现了名为“避难所”的建筑。
一个四处漏风,简单低矮的茅草棚示意图跃然屏幕上。
好简陋啊!
对这个只需要十个单位木材就能制造的避难所,他并不满意,明明还有许多同样属于避难所的可选样式,甚至能够自己设计,只是建造资源不足,没有点亮罢了。
那就收集更多资源吧!
初步掌握了系统使用方法,信心大增的罗夜一边勘探周边地图,一边收集各种被系统鉴定出来的资源。
木材、食物、石料、粘土、植物纤维(特殊)……
在采集到一些可食用水果时,还顺便解决了肚子问题,只可惜动物的资料可以收录到【资源图鉴】,系统却不支持直接分解,而要他进行狩猎。
狩猎?
那些体型小的速度快,自己追不上,体型大的,还是看在新手保护的面子上,看到自己就没了食欲,转身离开,才保证了自己的安全。
到底谁狩猎谁?
花了数个小时进行探索和资源采集,罗夜对周围的资源种类差不多有了了解,还发现系统对资源的存储量有上限。
这到没什么,以他目前拥有的资源种类和资源数量,已经能够建造一个当前条件下相当不错的避难所了,实在不满,以后能够慢慢升级改造。
问题在于,避难所的选址!
在开局之时,选取一个有着丰富资源或独特优势的地点作为基业起点,是一件必然要考虑的事情,选错地址的话,发展速度会受到周围资源和环境的影响。
再加上避难所当前具备潜在的唯一性——一旦建成,想要重新选址建设会浪费很多资源和时间。
新手保护期是有限的,不在保护期内尽可能发展起来……后续很可能会极为不妙!
所以这是一定要慎重对待的命运抉择!
“一般来说,最初的城市都会选择建设在河畔,河畔的土地有更丰富的水资源,适宜农业发展,也容易获得鱼类等食物资源。
同时,河流有水运功能,对扩大定居点的探索范围和后续发展有巨大帮助。