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第六十三章 给十点就够了

这场战斗,持续了挺久的时间。

但总归而言,还是玩家们赢了。

近百头恶魔,包括那位恶魔督军,全部被击杀。

整体战斗难度算下来还是挺高的,团队内两位圣职者全都空蓝了,还挂了三个。

只不过,在【历史回响】里死亡的玩家,是没法直接释放灵魂复活的——那样就直接活回了了初始营地了。

他们只能靠圣职者复活他们。

十五级以上的圣职者,掌握了法术‘复活术’。

这个法术,是许易塞圣职者玩家们的法术列表里的,在原本的神圣世界,‘复活’这种法术,存在倒是存在,但难度极高、代价也极大。

想想也知道,真正的复活,怎么可能没有代价?

但在游戏里则没有必要。

圣职者的‘复活术’,本质上是向智脑发出复活请求,然后游戏智脑判断蓝量够、不处于战斗状态,然后就按照正常的复活程序,把玩家给复活了,只是把复活的地点,给改到了尸体当前的位置。

这个玩家专用版复活术,是只能拿来复活队伍里的玩家的,并不能复活NPC。

但就算是被同伴用复活术给拉了起来,该掉落的经验还是会掉的。

好在,在历史回响副本里,死亡扣除的经验,从10%被降低为了2%。虽然还是会很肉痛,但怎么也比正常死亡要舒服一些。

这其实是许易临时调的。

【历史的回响】这个新的游戏模式,或者说副本模式,来得让他自己都有点措手不及。

但这种模式的新副本,对他的收益还是非常不错的。

上百个恶魔的死亡,就真的跟杀了百来头恶魔一样,贡献了大量的神力。

玩家击杀恶魔给许易提供的神力,是比击杀数其他的怪物提供的神力更多的。如果不是如此,许易可没办法将复活的成本从10%降到2%,那样可会亏本!

说白了,现在玩家们正常死亡、正常复活,许易所支付的复活成本,是全都转嫁到了玩家们的头上的,所以才有了这10%总经验值的扣除。

而在‘历史的回响’之中,许易的收获还不仅仅是如此。

奥维莉娅已经给他更加详细的讲解了这所谓的‘历史回响’,到底是怎么一回事。

神圣世界是个已经死亡的世界,但百足之虫死而不僵,这里毕竟曾经辉煌过。那些曾经在历史上真实发生的惨烈事件,因世界的腐化和死亡,被保留了下来,形成了类似幻境一样的地方。

他们现在所处的环境,其实就是这么一个幻境。

而这个幻境所存在的根源力量,则因为过去那些不甘的信念,被已死的世界保存在骨肉之中,束缚在这片大地,由根植在这片大地之中的腐化力量供能,并以幻境的方式展露着。

在这里,所有的东西既是假的,也是真的。

‘假’是因为这里是幻境,是回响,是早已经发生过并已经注定的故事。

‘真’是因为在回响之中,荡漾着真实的腐化力量和遗留无数时光的信念,这些东西凝聚成型,构成了进入回响中的人们所看到的一切。恶魔真是个恶魔,骑士也真是个骑士,他们是实体的。

所以,在这里击杀的恶魔,也会如同净化了腐蚀一样,给许易提供神力。

甚至更进一步的,等到‘历史的回响’被打通,也就是玩家们扭转了副本内原本的历史,将结局导向正面,那就能一次性释放出来很多的世界本源之力。

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