比如铜矿石制作的铜质斧头,它的属性是‘攻击:+2’,这意味着血量为10的树用铜质斧头只需要砍五下即可。
虽然铜质斧头的攻击只增加了一点,但却直接缩短了足足一半的工作量,大大的增加了收集物资的效率,这也是之前提到的矿区资源点的优势所在。
至于另一个‘攻击伤害:5’的数值,指的是当它作为武器被使用时,可以造成的伤害。
苏柚掂量了一下斧头,来到一棵圆树面前,然后找了一个趁手的姿势以及合适的角度,使用斧头对着圆树用力劈砍,只不过这一斧头下去,原本血量为‘10’的圆树血量依然不变。
在旁人看来,苏柚刚刚那一下子看着势头很猛,但实际上就是雷声大雨点小,一斧头下去连树皮都没蹭破……哦,夸张了,树皮还是破了一小块的,甚至都掉地上了。
不过苏柚显然并不在意这个,或者说,她刚刚那一下子的目的本来就不是为了砍树。
像是找到了一点儿熟悉的感觉,苏柚劈砍的速度变快,动作也变得更加熟练,三下五除二就成功的给这棵圆树扒了衣服(树皮)。
看着已经没有树皮的圆树,苏柚再次改变斧头劈砍的角度。
‘梆——’
随着沉闷的声音响起,这一次,饱受摧残的圆木的血量终于来到了9/10。
重复的九次劈砍,苏柚砍完这棵树,然后便开始收集自己的劳动成果。
【获得木料*2】
【获得树皮*3】
【获得破碎的树皮*13】
先来解释她先扒皮再砍树的行为——这并不是她有什么特殊的兴趣爱好,而是因为砍树掉落树皮的数量是随机的,这里的随机数值包括‘0’。
但凡和运气搭得上边的,只能说懂的都懂,苏柚能不沾惹就不沾惹。
可手动扒皮就不一样了,虽然最终得到树皮的数量也是随机的,但最低值是‘1’,而不是‘0’。
树皮的在整个游戏中的作用并不多,但偏偏为数不多的几个作用都是十分重要的作用。
比如在现在,苏柚需要树皮就是因为它是前期用来升级背包的材料。
苏柚现在的背包是0级,升到1级需要‘线绳*5,树皮*10’,升级后,背包的格子数量会来到十格。
翻了倍的格子数量,不仅代表着可以装的东西更多了,也代表苏柚发展的速度可以更快了。
因为她不用再纠结装什么,丢什么,收集多少才不会占背包……对于一个身患仓鼠病(喜欢屯东西)的人来说,让她丢掉一个东西简直比杀了她还痛苦。
苏柚这一次的运气还算不错,一棵树居然得到了三份树皮,这意味着她最多再砍七棵树就可以升级背包了。
因为她现在的背包已经满了(线绳*10,碎石*2,木料*5,红色浆果*50,树枝*13),不管是树皮还是破碎的树皮都装不进背包中,所以她先将刚刚收集的树枝*13和扒皮掉落破碎的树皮*13放在一起,然后将树皮收进了背包。
接下来的时间,苏柚继续扒皮加砍树。
因为曾经的游戏经验,苏柚知道圆树是经过有效数据测试显示,手动扒皮掉落树皮数量最多的树。
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