系统任务分为简单、一般、困难、精英、噩梦、传说、史诗和神话八个等级。
每个任务都需要经过系统的评定,通过后才能发布。
也就是说,乔修不可能设定一个困难难度的任务发布给玩家,然后给出的奖励却只有简单难度的。
任务奖励需要合理合适,既能很好的激发玩家的积极性,又要让自己有的赚。
乔修不由得感叹,发布任务也是技术活啊。
“还好我设定的任务每被玩家们完成一次,我也能获得一次经验奖励...
玩家在完成任务过程中取得的收获,我能抽取一定比例的抽成..
抽多少好呢?”
乔修摩挲着自己光滑的下巴,决定道:“就两成吧。”
也就是说,玩家如果杀死怪物爆了100点经验和100金币,乔修就能获得20点经验和20金币。
这简直不要太爽。
“帮小汤姆维持班比城内的清洁,任务难度:简单,任务奖励:20点经验值
霍根正在进行城卫兵选拔,去问问他有什么可以帮忙的吧,任务难度:简单,任务奖励:20点经验值
替年迈瘸腿的老汉斯修补漏水的屋顶,任务难度:简单,任务奖励:10点经验值,10铜币
可怜的小伊凡丢弄了自己最心爱的木头玩具,替她找回来或制作一个新的送给她,任务难度:简单,任务奖励:10点经验值,10铜币。
...
乔修很快设定好数十个简单易上手的新手任务,主要是一些日常的工作,还有福尔斯收集的班比城内“困难户”工作还在继续。
乔修准备把“扶贫”的工作全都交给玩家,让他们打着自己的旗号去,顺带还能帮自己刷一波声望值。
“新手任务搞定。
等玩家们的等级上来,后续的升级任务可以让他们去猎杀魔兽,干掉游荡在银月之森边缘的烦人哥布林,还有探查闪金平原上豺狼人的动向等等..”
诺顿的铁匠铺和波尔的裁缝铺那里乔修也早就埋好了任务。
有收集铁矿,寻找矿脉,收集魔兽皮毛,魔兽爪牙等等的无上限的长期任务。
等玩家的实力再高些,乔修再建造药剂店、魔法道具店这些建筑,到时候再发布收集药材,收集魔兽晶核等任务。
“主线任务,就以我自己为原型,设定成帮助被诬陷流放的戈泽王国三王子殿下建设主城,并夺取王位...
第一次剧情任务就安排在豺狼人来袭的时候。
想要取得银月之森,闪金平原还有海洋里的丰富资源,班比城和这些地方的通道必须要打开,中期就以开荒任务为主..
转职任务....”
乔修前世也玩过不少网游,对游戏里的各种任务再熟悉不过,思路清晰,所以短短几个小时内就设定好了一条颇为合理明晰的任务线,后续有灵感还可以再补充。
“竟然还有隐藏任务...”
乔修仔细看了一下,发觉隐藏任务是根据玩家们接触到这个世界土著的身份而随机触发的。
无论哪个玩家触发,乔修都会得到提示,并有权利修改隐藏任务的内容。
“这就很舒服了..”
果然正如系统面板所说的,玩家们的存在就是为了他建设主城而服务的。
他完全不用担心玩家们会脱离自己的掌控。
因为,玩家们的根永远都在班比城——出生地和复活点!
“好了!”
完成所有的准备工作,乔修脸上露出淡淡的笑容,低低自语道:“接下来,就可以准备接引玩家们降临了!”