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第143章:你好,我叫赛丽亚!

朴恩禄只是气了一会就缓过来了。

虽然宣发被蹭了,但《魔龙劫2》是什么级别的游戏作品了?

史上最强奇幻动作,可真不是随便乱吹的。

300亿的研发成本,高达20个可以选择的职业。

每个角色光是技能就足足有10个!

10个喔!你敢想吗?

对比起那些动作游戏撑死就几个小技能外加一个大招就没了。

《魔龙劫2》能学到10个技能,互相搭配可以玩出各种样式的花招。

光是这一点,就非常有吸引力了。

更别说那些基础的动作。

副本更是足有三十张!

一百级的等级上线,平均每张副本只需要升3级即可。

与那些老牌回合制游戏,有时候一张副本直接玩到死,只是怪物变强进阶,大有不同!

这还只是版本初期刚上线的状态!

后续新版本更新将加入更多的技能,副本,职业。

可谓是将可玩性拉到了极致。

君月偷家?

那就让他偷好伐。

根本没在怕的!

到时候再宣传一手,君月就算偷家,结果都还没自己《魔龙劫2》牛逼。

谁丢脸,岂不是一目了然。

想清楚这一切,朴恩禄心情又舒缓了不少。

在真正强大的游戏质量面前,你的一切小动作都只不过是马戏团的小丑,只会引人哄堂发笑。

————

韓国某网吧。

虽不是同一个时间,但却是同一个地点。

还是崔志浩与姜昌宪哥俩。

哥俩又翻墙翘课来上网了。

在韓国,由于技术工种的收入也并不差。

尤其是一些高级技术工种的年薪,甚至跟一些企业的管理层都要大差不差。

因此,努力读书考好学校这一条路,便没华夏那么重要。

翘课打游戏对于不少没有学习天赋的学生来说,简直是家常便饭。

“昌宪哥,今天也打算研究研究各国历史吗?”崔志浩熟练的摸出一根烟点上:“不是我说,年轻的生命就应该在当下的世界中绽放。历史那种由已经死去的尸体组成的旧闻,大多数还被渲染成乱七八糟的传说,一点也不真实。”

作为一名重度网瘾少年,崔志浩逃课的目地很明确。

打游戏!

他反正很不理解姜昌宪每次陪他来上网,一点游戏也不玩,只看古今国内外的历史。

怎么想都有够无聊的。

不过,今天让崔志浩比较惊讶的是。

姜昌宪居然想玩游戏了!

“今天就不看历史文献了,打一打游戏吧,有时候看你玩的还挺有趣的。”姜昌宪用手扇了扇风,将烟草味拍开,又笑道。

“喔?!!昌宪哥打算玩什么游戏?”崔志浩顿时来了兴趣,凑近比划着手势:“我这里有超多好玩的经典游戏给你推荐!”

“《地下城》吧,今天不是刚上线吗,据说号称史上最强奇幻动作游戏,我想试试。”

闻言,崔志浩顿时露出了嫌弃的表情。

“阿西……君月这明显一看就是蹭了《魔龙劫2》的热度啊。也就骗骗那些不明所以的路人了,像是我这种游戏老玩家,肯定是碰都不会去碰的。”

“为什么?”姜昌宪反问。

崔志浩被问住了。

非要说为什么的话……

他还真不清楚。

但nexon是韓国第一大游戏公司。

或许会先入为主的认为,nexon耗费大量资源研发出的新作,才是最正统的动作类大作吧?

区区君月,呵。

“总之,我觉得君月系游戏有些……怎么说呢。”崔志浩盯着自己电脑的游戏图标上面,那一排已经被引进的君月系游戏。

“昌宪哥,你发现没有,君月系的游戏大多都是以轻松欢乐为主的。虽然我当时在kbk会社上也玩过类似的,不否认这些游戏的确是杀时间利器。”

“但是非要说大作,总感觉还是差了很多意思。”

“感觉他们公司并没有什么制作动作类大作游戏的经验啊。”

“我建议你如果要是想玩动作类游戏,还是等一周,等到《魔龙劫2》发售,别被《地下城》破坏了心情,到时候认为所有动作游戏都像是《地下城》这种货色,就不好了。”

面对崔志浩的劝说,姜昌宪随意的笑了笑。

他倒是对君月这种并非靠着歪门邪道,而是凭借游戏质量白收起家的公司很有好感。

“先试试吧,说不定好玩呢。”姜昌宪注册了一个君月游戏的账号。

并且通过官方底下附赠的vpn,直连到了华夏线路的《地下城与勇士》

游戏刚开,并没有什么cg,只是一道很普通的黑框呈现。

随后,便是一道精致的版本插图将黑框覆盖。

《第一章·太初之光》

由于几乎很少接触游戏,姜昌宪对游玩的方式不太了解。

一开始登录界面的时候,bgm倒是很好听。

可是他捣鼓了半天,bgm都听到了第二遍,也没找到怎么进入游戏界面。

“志浩啊,你过来帮我看看是怎么弄的?是我卡bug了吗?这个‘开始游戏’的按键一直是灰色的啊。”

“都说了君月没有做动作类大作的实力,就算蹭了《魔龙劫2》的宣发热度,但今天慕名而来的玩家也会在几天内流失的。你非要玩。”崔志浩有些不耐烦。

但念在好基友的份上,他还是侧过身子:“来,给我帮你看看。”

拿到鼠标后,崔志浩在以深蓝色为背景的登陆界面快速扫了一眼。

便在左下角的一道小框中,看见了【创建角色】的字样。

“点这里就好了。”

画面一被点开,顿时一排角色的图标框呈现。

“哇,这么多角色吗?”姜昌宪惊讶的扫向角色表。

“而且画风还挺不错的啊。”

“哼,满打满算才11个而已。这就把你吓到的话,不知道昌宪哥你玩《魔龙劫2》的时候,面对那20个角色会怎么……”崔志浩话音还未落。

表情顿时凝固。

在他目光所及之处。

鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者、守护者、魔枪士、枪剑士、黑暗武士、缔造者

这共计11个角色,点开图标之后。

每个角色还有分支!!

光是鬼剑士,就足足拥有五个职业分支。

狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影!

女鬼剑士也同样拥有五个角色分支!

大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!

“西八??四十多个角色???这……”崔志浩差点被烟呛到。

要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角色。

但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。

对于场地的要求很小,对boss,装备等各种要求甚至都没有。

这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。

但是对于大型的动作类游戏而言。

设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。

这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。

一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。

譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。

那么,这个游戏就离凉凉不远了。

除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。

再将这些角色串联起来。

这也是一件麻烦事。

因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。

力求游戏本身的平衡不被打破。

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