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41.主线任务

玄武岩城堡内,负责游戏框架维护的黑曜石房间中。

西菲尔和露露还紧密关注着各个玩家,尤其是专业的虚拟现实游戏主播邓肯。通过游戏系统,两人可以锁定任何玩家的动向、共享任何一个玩家的视觉。

“内测开始12分钟了,超过100人完成了人物创建捏人环节,成功登陆游戏。

“15位玩家已经完成了新手指引任务。还有不少玩家在排队登录中。”

露露向领主大人汇报着当前的进度。

旋即,露露将脑袋转向空中悬浮的画面。

画面中昵称为“昼长夜短”的玩家,刚刚完成新手任务,获得了经验值,也就是灵魂能量的强化。领主的武器库存中,一把精致的武器也作为奖励发给了玩家。

露露露出了几分疑惑,面向西菲尔:

“说起来,领主大人,像这么简单的新手指引任务,快的话不到20秒就能完成,真的有必要提供实质性奖励吗?毕竟未来玩家还会很多,开销不会小。”

4点经验值,已经是《领主之书》允许为培训任务发放的最高工资,足以让一个路人瞬间扬升到接近超凡的领域。

可别小看这4点经验值所代表的灵魂能量。

大部分物质世界里,一个普通农民,哪怕花一辈子钻研魔法,如果没有相关天赋,获得的提升,也不如直接用1点经验值灌顶!

因此,这样的一个普通农民,终其一生也没有机会成为真正的施法者。即使把他杀了,抽取的灵魂能量也才1点经验值!

倘若西菲尔将这4点经验值封印在宝石内,作为奖励,宝石的价值足以让一些人拼上性命。

这可是不用找富婆就能少走十年弯路的捷径啊!

而西菲尔提供的装备奖励,也来自领主库存。它们由九狱的木材和金属打造,放在一般的物质世界里,也算出自名匠之手、价值不菲的精制品。

这种程度的奖励,西菲尔居然随手就在新手指引后发给玩家了!

西菲尔一听露露的质疑,不高兴了。

不给奖励,召唤玩家来干嘛?

难不成让他们干活吗?

于是西菲尔双手摆在胸前,摆出一副苦口婆心的样子,给露露解释道啊:

“玩家这才刚登录游戏啊,要是新手指引任务一点奖励都没有,他们要花多少时间才能升到2级?

“不到2级就没法踏入超凡。刚开始的时候,还能靠着卡牌系统和游戏画质带来的冲击感,对玩家保持吸引力。一个魔幻游戏,要是开局半个小时都还没就职超凡职业。那挫败感多强啊?”

听了西菲尔的话,露露也觉得有道理,点头称是。

作为前游戏公司成员,露露当然知道游戏初期奖励的重要性。之所以会有这种疑问,只是为领地的运营状况担忧。

见到露露差不多被自己说服了,西菲尔继续发散:

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