【先是爸爸去了镇上没有回来,然后是弟弟从农舍二楼意外摔死,妈妈和姐姐愈发的无助,直到他们在猪粪中找到了爸爸的结婚戒指,电锯的马达声也在她们身后响起!】
【小农场开始不断的热情招待路过的客人,却再没有一个客人离开这里,这里的猪越来越肥,这里的作物越长越高!】
【直到多年以后,一个幸运的男孩才趁着一个机会逃离了这里,这个充满了罪恶的地方才被警察彻底摧毁!】
【摧毁之后的农场并没有恢复到之前的平静,偶尔路过的旅人们总能听到一声声电锯马达的咆哮声!】
【然而某一天,四个无知无畏的年轻人,为了伟大的直播事业,闯入其中,探寻着这农场最深处的秘密!】
【屠夫胜利条件:杀死所有逃生者】
【逃生者胜利条件:生存1小时或找到并拼接农场主的完整尸骸】
【逃生者率先入场,10分钟后屠夫入场,请检查好技能、特长及装饰品】
【倒计时,30,29,28......】
古峰看着系统提示,不由的笑了起来。
还真是瞌睡送枕头啊。
这张【血型农场】的地图,理论上算是屠夫优势图。
之所以会10分钟后屠夫才入场,主要是因为这张图很特殊!
逃生者在这张图里的出生点是固定的,不会改变。
永远都是出生在农舍大屋的地窖里,并且被牢牢绑住,需要互相帮助才能解开!
同时这张图的背景介绍也提到了,这里曾经是一个杀人魔的猎场,所以在很多地方都有已经设置好并且伪装好的机关装置,逃生者不注意的话是很容易中机关的!
这就是说这张图理论上是屠夫的优势图的原因。
但是如果是会玩的逃生者,这张图完全是逃生者优势图。
其根本原因就是这开局的十分钟。
游戏时间不变,屠夫晚了10分钟入场,也就是变相的缩短了屠夫的猎杀时间!
整场游戏屠夫只有50分钟进行猎杀,少了整整六分之一的时间!
其次,逃生者如果能够迅速互助解开绳索,完全可以利用多余的时间寻找任务线索,并且改造地图内的机关措施。
这样一来,逃生者就能够更好的掌控这张地图的公共资源和有利资源!
在之后的生存对抗中极为有利!
他们不仅可以更快的找到关于逃生信息的线索,同时也能够借助地图陷阱,更加从容的牵制屠夫!
不过这些分析都是针对普通的屠夫而言!
对于古峰来说,完全不成问题。
就算让他们10分钟时间收集地图信息,古峰也有信心在短时间内碾压他们!
之所以之前说“瞌睡送枕头”的原因,是因为这张地图有50%以上的地方都被一人高的谷物覆盖,十分有利于古峰的新技能【尾随专家】的发挥!
【尾随专家】虽然有40%的身影模糊,但是如果没有合适的遮挡物来遮掩身形,是十分容易被逃生者看破的,一旦看破,这个技能就成了完全的负面技能,只是白白的降低了自己的移动速度而已!
但是在这张地图内,有一人高的谷物进行遮挡,完全可以最大化程度发挥【尾随专家】,让古峰成为一刀重伤的杀戮狂魔!
“看来这一局能打出一个高行凶评分了!”
古峰舔了舔嘴角,有点期待起来……