控制游戏角色进入森林洋馆,之前连续摸了好几天,洋馆里那个开着窗子的房间一直没有精灵,按理来说那儿会出现飘飘球,时间是一周的某一天。
李十三对飘飘球没啥感觉,身上幽灵系的精灵已经有两只了,所以之前没怎么留意,进入第五禁区后才开始连着观察那个房间。
已经用排除法排除掉了五天,要么今天,要么明天飘飘球肯定会出现。
果不其然,一根垂着丝带的紫色气球飘在窗边的书桌上。
这东西能进化成随风球,拥有将近500的种族值,可惜几乎绝大部分配在生命上了,双防很低,双攻平均倒是有80上下,被5种属性克制。
属于中规中矩的情况,李十三也不知道该怎么评价它,反正暂时不放它上场,盔甲鸟肯定得先培养起来。
回到小镇,露天集市上多了个摊位,上去询问发现是卖盆栽的。
“这什么情况?!”
李十三愣了疑惑,口袋妖怪第三世代开始,会出现秘密基地或者别墅之类的玩法设计,玩家购买家具布置自己的小屋。
除了联机的时候请朋友进来做客,没有太大用处,属于休闲类玩法,观赏性大于功能性。
难以想象,在这个乱七八糟的版本里头搞个属于自己的家,对外边世界有什么影响?
似乎没有后续可触发的东西,鬼斯通的房间还是那个样子,电鬼的房间也只有平平无奇的电器和家具。
李十三收回注意力,骑上自行车继续赶路。
有万锐带的那一队官方修行者探过,把魔物吸引得七七八八,前方一段距离走得相当舒心,进入第五禁区后从没有过这么安逸的赶路体验。
“还有200公里…”
被藤蔓覆盖的山洞里,李十三啃着手中的肉干,算算时间,今天是进入第五禁区的第10天。
进度似乎比预想中要快,其实也不容乐观,越是深入越觉得附近的魔物数量众多,而且等级不断提高,走动起来必须小心翼翼。
这几天又试探了好几次现实战斗,李十三发现曾经预想的战略其实有点问题。
比如说鬼盆栽的诅咒,游戏里的设定是必定命中,只要对方不脱离战斗,每回合就得扣减生命值上限上限的1/4。
之前有一场战斗,李十三尝试着偷偷点杀6星魔物,用恰好免疫地面系攻击的鬼蝉、盔甲鸟进行拖延,鬼盆栽成功释放诅咒。
那魔物在扣减一次生命值之后,身体发生了某种扭曲,形态改变,随后诅咒解除,发动更加狂暴的进攻,引来周围其他魔物。
李十三只好先行撤退,至今没想明白诅咒是怎么失败的。
不管怎么说,手头上精灵的战斗力正在飞速得到提升,李十三的战斗经验也在不断丰富,最关键的是,人物基础能力值居然有了增加。
看着人物面板,还是那样,没有经验值潮,不会升级的模式,但现在的攻防、速度、生命值各项能力比之前强上一些。
微不足道的增长也是增长,李十三握了握拳头,大致知道是个什么情况。
“进入第五禁区之后每天背着这么重的东西,有些地方不能骑自行车,全靠拿刀开路,运动量比以前多太多了。”
这意味着,只要加强锻炼,人物的能力值也能提升,听上去好像很合理,之前怎么就没想到呢…
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