力量+5体魄+5灵力+5
狂野之击:增加30%攻击速度。
{野性呼唤0/6}
“牛鼻!”看着这对白银护腕的属性以及附带的技能,陈炼惊叹道。
这神级天赋果然名不虚传,打造出来的装备即是满词条。
要知道这白银装备虽然属性要高于蓝装,必定附加额外三条属性的同时,且还会有几率附加一条被动技能的,但这几率么...
一件带技能的白银装备和不带技能的白银装备,那价格差距可是天壤之别。
30%攻速加成简直神了,攻速,这可是一个神奇的设定。
玩家初始攻速都为1,也就是说玩家平砍,每秒最多攻击一下,但是如果玩家手速够快的话,每秒打出十下也不是不可能。
但是呢,玩家只有1的攻速时,就算他一秒打出十下,那也只有其中一下才能造成有效伤害而已,而且还可能因为攻击不用力,而造成伤害不达标的情况。
所以攻速对玩家可是极为重要的,尤其是像陈炼这样的剑客。
有了这30%的攻速加成,陈炼相信凭借自己的手法,几乎可以做到每2秒便可打出3次伤害。
系统判定归判定,但是这一点点的技术修正,系统还是允许的!
所以攻速即伤害也是不无道理的。
满意的将白银手腕穿戴上,顿时感觉手臂充满了力量,同时也更加轻盈了起来。
随后又看向剩余的几件蓝色品质装备。
【野性皮鞋】优质
等级:5
简介:寂静丛林的深处,隐藏着野性的呼唤。
耐久度:300
气血:500
防御:25
法抗:35
行动力+0.5
力量+5体魄+5灵力+5
{野性呼唤1/6}
“不错!”看着蓝色品质的装备,陈炼也是满意,虽然属性要比白银级低不少,但也足够强力。
至于那0.5的行动力...鞋子加个行动力好像也不过分吧...
帽子和腰带的属性和鞋子都是一样的,只不过少了0.5的行动力而已。
至于皮甲为何会附加灵力属性,那是因为太华界内,根据装备材质种类,一些属性附加也是固定的。
如重甲,其气血防御法抗都为最高,且附加属性只会是高体魄高耐力以及少量的力量点,这种装备虽肉,但其负重过高,也没多少攻击力,多为肉盾或者一些重装战士才会选择。
而布甲,其气血防御及法抗都极低,但装备后玩家轻盈度极高,附加属性也要远高于其他装备,且只会附加力量,敏捷及灵力,附带的技能也多以进攻为主。
所以这套装备无论是轻盈战士又或者是法师都会主选布甲来获得极高的灵活度以及杀伤力。
至于皮甲,其气血防御多为中等,法抗略高,其附加的属性必定为力量体魄以及灵力,只是要低于其他装备而已,看似属性中庸,但其因为产出过高,也会成为大部分玩家的不二选择,原因...便宜!
作为灵活型战士身穿皮甲,也耐揍一点,无非就是攻击力要远低于布甲。
至于装备的耐久度,这一设定倒也挺奇特的。
玩家的武器会根据自己攻击的次数,而缓慢减少耐久度。
防具则是根据自身所受到的伤害次数来缓慢减少耐久度。
而当玩家被击杀死亡时,所穿除武器以及首饰以外的,所有防具装备皆会损失20%的耐久度。
注:头、衣、裤、手腕、腰带、鞋子。
当装备耐久度为0时,装备属性会失效。
而耐久度恢复倒也不难,但是其修复代价只是略高一点而已。
玩家只需要拿着所要修理的装备以及修理装备所需要的材料,找到锻造师,或者裁缝就可以修复装备。
但修复装备所用的材料,是要根据装备原本品质而决定的。
也就是说,需要修理的装备若是一件50级的蓝色优质皮甲时,其修复材料则必须为50级蓝色优质级皮革!
重甲,布甲,以及武器皆是如此!
所以,装备品质越高,其修理代价则是越高的!