(先更后改)
首先出现的仍然是一个厨房,不过这次就是模型了。
有两个角色在厨房中走来走去,视角也变成了俯视视角,可以将厨房中的情况一览无余。
两个角色一个正在处理食材,一个正忙着给准备食材和上菜。
“看起来有点温馨啊,你做饭来我上菜,有种开了小店的感觉。”
“难怪说能增进感情呢,一起配合着玩,确实不错。”
“妈的这游戏玩不了一点,我白天是厨师,晚上回来还要当赛博厨师是吧?”
“啊?就这啊,有点失望,还以为是啥呢,情侣玩玩就差不多了,要是我们一群兄弟们玩,好像不太合适吧。”
仅仅这一段就让观众们议论纷纷。
有满意的,也有不满意的。
不满意的点主要集中在他们没有看出来派对游戏应该有的元素。
所谓的派对游戏,不需要有多么精彩的剧情,也不需要有多么精致的画面。
它需要的是足够的吸引人的玩法,这个的玩法不用太复杂也不用太精密,只要能引起玩家情绪就足够了。
所以派对游戏的玩法很多都是pvp类型的,让玩家在互相攻击中获得快乐的情绪。
试想一下能有什么比在游戏里给你好朋友一套连招,让他再起不能、道心崩溃,更快乐呢?
然而这款游戏看起来有点太悠闲了。
许多人都认为这款游戏只适合跟女朋友一起玩玩培养感情。
不过接下来画面的却让他们有了新的想法。
“?尼玛,这是什么玩意儿啊?”
“动起来了?动起来了!”
PV画面中已经切换了全新的场景。
虽然还是厨房,但是这次厨房中的灶台的竟然会移动!
4个角色为了做饭,竟然要追着灶台跑。
这还只是一个开始。
接下来他们看到了中间有毒池的厨房地图,中间仅有两个浮桥将两边的区域相连。
一个角色捧着已经做好的菜品正小心翼翼的在浮桥上行走,狂风呼啸,他走的非常的费力,而他背后那块区域的几口锅全部都在燃烧。
就在这时对面的一个角色见状抱着灭火器的角色就是一个冲刺,过过程中就撞上级那名拿着菜品的角色,这为直接就被撞下了浮桥。
众人就眼睁睁的看着他抱着菜一起沉入了浓绿色的毒池中,变成了一副白骨。
“啊?还能这么玩吗?”
“我已经想到了该怎的坑我兄弟了@我是山里灵活的狗,出来挨打。”
之后还有由两个热气球连接的厨房地图,两个厨房完全飘浮在天空中,并且中间没有东西将的两者相连。
两个厨房能处理和制作的东西都不一样,明显是需要相互配合才能做出食物来。
于是两个角色就站在平台的边缘,一位角色把手里拿着的牛肉给扔到了对面,对面的那个角色接到了却又扔了回来。
然后他们就那里来回互相扔着牛肉。
“绷不住,这也太搞了吧。”
“@虫虫爱用棒球棍@我是棒球棍@棒球棍售卖员,我想要玩这个!!!”
“这看起来就有意思多了嘛!”
接着又展示了很多的具有特色的地图。
玩家们好评数量立马就多了起来,后续出现的地图和玩法让他们终于看到了游戏的乐趣所在。
之后PV又继续展示了一些菜品例如寿司、炸鸡、披萨、拉面等的制作方法。
菜品的数量很多,制作方法也各不相同。