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感言与新书


  先跟各位还收藏这本书的大佬说声对不起,本书到这里差不多算是正式太监了,说回到太监原因,其实也很正常,无非是成绩差再加上剧情出问题写不下去了而已  本来《魔神》打算换个风格写无敌流,结果写着写着就发现了问题,无敌流男主处在无敌的状态,不应与什么升级系统进行搭配,写作的重心应该集中在故事上,落在升级这个角度反倒有些本末倒置,因为升级前后无论你怎么描述,一拳秒杀敌人和两拳秒杀敌人,读者的感受都不会多么深刻,越往这方面写越容易进入死胡同,等到穷途末路,书也就完了  这是顶层设计的问题,是一开书时就犯下的错  嘎掉之后书评区都不敢看,小半年的时间我一直都在看书和总结,思考着破局之法  打从本心来讲,我其实并不喜欢太监,想给书中人物应有的结局,但同样的,很多写手都会遇到两个问题,一个是经济方面的,另一个就是剧情内容方面的  经济方面书写好了就能解决,而剧情内容,书写好了很可能都没办法破掉,君不见两三万均的爆款照样有人太监  我一直在想如何解决这個问题,后来总算有所眉目,那就是无限流,或者说主神流  传统的无限流,一般都是以主神空间为核心,一个个下地图,每张地图就是一个单独的大世界副本,后来滚开和文抄做了改进,要什么主神空间?我踏马直接就下副本  一个大副本接一个大副本,以核心升级或某种线索贯穿全书,这样一旦某个副本出现问题,也可以迅速结束掉,而对新手来说,万一成绩不佳又或者后续剧情设计不好,也可以及时用某张地图把书完结掉,保持故事的大致圆满,不会给读者留下太多的遗憾  于是我琢磨着开了本新书,以书中每个国度作为单一的大型副本,男主或主动或被迫的进入其中(嗯?原——)

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