《王达尔与巨像》前期惊艳,中期boss模式过于单一,剧情略显单薄,而且最后一个boss难度做火箭一般飙升。
令不少玩家望而却步,没有及时感受到最后一幕的绝望时刻。
尽管,最后的结尾非常炸裂,但这只能针对一部分玩家。
属于喜欢这款游戏的喜欢到无可救药的程度,不喜欢的甚至觉得抛开VR游戏加成,甚至不如一些经典PC游戏。
而《恒星》的缺点更加明显,一股PC休闲游戏强行升格的味道。
除了别致的触感反馈,给玩家的感觉更像是玩一款老旧的PC游戏。
但也有一些别开生面的优点,比如画面、环境的渲染非常用心,玩家代入感强。
开放式游戏,自由度高,玩家粘合性也不错。
两款作品,各自优缺点都非常明显。
总体销量还是后来居上的《王达尔与巨像》略胜一筹。
特别是海外玩家,对于这种充满冒险特色的动作游戏
不过,由于作为第一款吃螃蟹的VR大作,玩家们对它们还算宽容,并没有过于苛刻的要求。
网上的言论愈演愈烈。
不少六月份准备大干一场的厂商倍感压力。
作为尝鲜之作可以略显稚嫩,玩家还能微微包容。
但是时间给了你,还整出这么个作品,可不能怪玩家们挑剔了。
也是,
在PC游戏浸淫数十载,各种玩法套路,有趣的设定,丰富的情节等都不知道经历了多少遍。
如果VR作品仅仅能在体验感上面带来一点心意,而在内核上无法创新。
那么,长此以往。
玩家们只会再次回归PC端,只是把VR游戏当成一种可有可无的备选娱乐项目。
真正的游戏,会让玩家久久不能忘却,仿佛经历了另一种人生。
亦或是带给他们现实中无法比拟的体验和感动。
说白了,故事本身,才是内核。
而不是徒有华丽的外表,尽是些感官上乏味的内容。
那种,
注定无法长远。
还有一点,
VR游戏之所以比PC游戏门槛高一阶,不仅仅是因为它的制作成本高。
更重要的是科技为玩家们带来的改变,而设计师不仅仅只是以制作PC游戏的眼光去构筑VR游戏。
要把VR游戏的优点放大,核心竞争力表现到极致。
说白了,就是想象力!
VR游戏都出现了,设计师的想象力还停留在群雄争霸,荒野求生,甚至是石器时代,显然是落后于时代的。
所以,这个时候如果能够站在这个时代的肩膀之上,放眼未来。
构筑一个庞大而又充满未来想象的科幻世界,才是当代VR游戏设计师所需要的品质。
因此,
接下来,
随着两款尝鲜版VR游戏进入尾声,时间也来到了四月底。
距离六月份交作业还有一个月多一点的时间,
各大厂商开始蠢蠢欲动。
独具特色VR游戏宣传照、概念视频争先抢后的抢占市场的目光。
陆离当然也不会错过这个绝佳的宣传窗口。
当名为《泰坦陨落》的概念宣传图出现。
当BT-7274的概念形象首次走进玩家们的视野。
全球玩家彻底沸腾了!!
......
PS:我回来了!!
说实话,这周的购车经历,真的能写一本书了!
MD,这其中的套路简直太深、太深,我一个入世未深的小作者,被忽悠的一愣一愣的。
好在,过程虽然坎坷。
结果终是好的,以还算合适的价格买到了自己满意的车车。
只是,我这个开车水平,甚至不如小说中十分之一的水平,属实惭愧!
欸...
头大!
以后,有的练了......