【叮!您目前剩余情绪值15.73亿】
【叮!目前符合您要求的游戏有《旺达与/巨像》13亿、《小小/梦魇》12亿,《第五/人格》15亿】
“巨像,梦魇,人格......”
陆离摩挲着下巴轻声低喃,脑海中思绪流转。
“第五人格是非对称对抗游戏,这个嘛......暂时还是算了。”
关于黎明杀只因,第五人格陆离很早就有过具体设想。
他希望在VR游戏发展成熟的时候再做,到时候他要化身屠夫好好的跟玩家们‘互动’一下,释放心中的野兽。
近距离感受玩家因恐惧而扭曲的脸,到时候内部做一个玩家表情捕捉系统,放在视野中,过瘾。
“小小梦魇么......”
身穿黄色雨衣的小六在陆离的眼前停顿片刻,他犹豫的摇了摇头,“算了,这个还是不够刀,虽然最后小六放手瞬间确实挺让人破防的。”
他现在想要找个能极致榨干玩家情绪值的游戏。
最后的目光落到《旺达与巨像》上面。
“这个么...”
《旺达与巨像》在当年可是一款超具魄力的动作冒险游戏。
后来因为广受玩家好评再被移植到PC段,两个平台陆离前世都玩过,想要通过系统转化成VR并不难。
需要的情绪值也够,最让陆离认可点是这款游戏非常适合改造成VR视角的游戏。
该游戏以玩家和巨像战斗为主线,游戏中的巨像种类非常丰富,不仅有地上走的,水里游的,甚至还有天上飞的。
超级震撼的巨像塑造和渺小的人类对比,非常有视觉冲击感,并且VR第一视角还能将这种冲击感无限放大。
战斗模式也不是特别复杂,找到巨像的弱点就行,很适合初次体验VR游戏的玩家,太华丽的战斗场景和技巧反而让第一次感受VR游戏的玩家无所适从。
最最最让陆离满意的就是旺达的剧情,啧啧...简直太刀辣!
故事发生在而是在广袤的荒野大地中的城堡内,主角旺达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。
主线非常单一且简单,任务很明确,就当身为主角的玩家历尽千辛万苦将所有巨像斩杀,成功唤醒少女后。
青年却被封印恶魔之王占据了身体侵蚀了灵魂,祭司赶到后将恶魔之王封印,同时被封印的还有被恶魔之王侵蚀了灵魂的旺达。
直到少女墨娜醒来,王达尔也没能再看到女孩一眼。
整个故事听起来很俗套,而且乍一听感觉没有什么刀人的点,但只要深入游戏中将自己代入王达尔视角,一切都将变的有趣。
而且为了增加玩家的代入感,陆离还会在其中加一点‘猛料’。
他准备在游戏中做一个伟大的尝试,实现真·一千个读者一千个哈姆雷特。
运用系统娘的技术,做一种能在玩家视网膜中成像的技术,即在玩家代入王达尔视角深情的望着少女时,每个人的视野中都会呈现不一样的画面。
这个画面源于玩家内心最深沉的思念,然后由AI绘图呈现在玩家视角中。
达到一种朦胧而又真切的画面,勾起玩家内心深处最难忘的回忆。
或是爱人或是朋友,或是初恋对象。
总之,那个人一定是玩家愿意为了ta不惜克服巨像的恐惧,不断为之战斗的存在。
如果内心真的没有这么一个人,或者无法描绘,将呈现陆离亲手描绘出的墨娜或者王达尔。
是的,该游戏会根据玩家的性别调整墨娜和王达尔的角色定位。
“系统,我这个想法你能实现吗?”
【叮!得加钱!】
“淦!”
“宁就是机械飞升版加钱居士?”