古达老师,优秀的弹反老师;不死队,一起来跳舞!
舞娘,大风车转转转;猎龙铠甲,众所周知是第三个boss!
沃尼尔,对初见的萌新发动掉san攻击;沙力van,我一个法师左手大剑右手特大剑很正常吧!
王尤姆,只有风暴才能击倒大树!
吃神,箭雨击败了无数屑灰烬;古龙顶巨龙,一刀跳杀!
无名校长,yyds!修女,yyds!米宝宝,秒天秒地的激光!
盖尔爷爷,yyds!双王子,yyds!以及最后的薪王化身,yyds!
相当多的boss,与之对战都能让人血脉喷张,激动不已,史诗感拉满!
设计师,真·yyds!yyds!(破音)”
没错,她还是想做他的......
当然,如果能来点奖励认可对于她来说将是生理、心理上的巨大满足。
不过,观众们并没有理解到这层意思,他们的情绪被白芷鸢带动起来,纷纷分享着自己与《黑魂》的点点滴滴。
‘可以看出,UP是重boss对抗的玩家,我不一样,我比较重视是NPC支线。
为了履行承诺教我魔法而惨死大书库的欧贝克,为了报恩而给我偷东西惨死在伊鲁席尔的小偷,为了实现与朋友的约定也带给玩家温暖的洋葱骑士。
为了与好友霍拉斯一起击败童年仇人的安里,还有很多,不屈不挠的帕奇,圣女和她的骑士伊果,希里斯和他的爷爷,以及我老婆防火女...
在我眼中他们都是主角!’
‘哇!好羡慕楼上的共情能力,我也很喜欢这群NPC的故事,尽管游戏中对他们提到的不多,但正因这群人存在主角才能顺利走到最后。’
‘游戏的最终之战,不是传统的的拯救世界之战,而是一个奴隶骑士,一个不知名灰烬,在毁灭的世界里为了描绘出人类最后的栖息地而展开的战斗。’
‘入手的第一款游戏,开荒很痛苦,灭火很舒服!’
‘打完无名校长真的太爽了,死了十几次,把握节奏后每一个成功翻滚都是一种享受,建立在无数次失败上的享受,很感谢这款游戏在冬日带给我的温暖、快乐。’
‘戒了我一生气就砸桌子的病,毕竟砸太多还是真的疼!’
‘200多个小时,虽然比起许多千时大佬我就是菜鸟,但地图倒是都能背的滚瓜烂熟,游戏中每个场景都令我印象深刻,非常好游戏,来自深爱国产游戏的无名玩家。’
‘魂的世界悲壮而矜持,像一个将死之人尽力维持自己的体面。’
‘虽说是受苦游戏,但魂系列的魅力就在于战胜重重困难,在磨难中成长。
你会发现变强的不是你所操纵的角色,而是你自己!
你一遍一遍地挑战强大的boss,但又一遍又一遍地死去,最终战胜了他时那种快乐是无以言表的。
这就是我所热爱《黑魂》,我所爱的磨难中不断成长没有倒下的自己。’
‘谢谢老贼为我们创造了这么一个精彩而又奇幻的世界,谢谢。’
......
直至视频最后一秒,弹幕依旧密密麻麻的分享着自己在《黑魂》中的经历和感动。
陆离一直静静看到最后,一句句发自肺腑的感受,看的他鼻头一酸。
真诚,才是必杀技。
你以真诚的态度构造每一处细节,为玩家奉献一场惊艳绝伦的游戏之旅,他们自然也会真诚的回馈你。
陆离将头微微扬起,他并不是感性的人,但最后一刻,他确实被玩家们的真诚整破防了。
这,就是他一直追求的。
游戏,从不是洪水猛兽,它有内涵、有张力,有灵魂!
置身游戏世界,深刻沟通灵魂,体验不同人生,实现真正的治愈。
陆离心态虽有些变态,但从始至终...他,都是一个好人。
能够通过游戏治愈玩家,他很开心满足,尽管‘治愈’的方式画风有点抽象。
结果是好的就足够了!
半晌,
情绪缓和过来,陆离望着UP白芷鸢的头像淡然一笑。
该给你奖励了...
......
(很像写点情绪拉爆的东西,但是笔力不够,总觉得差了点格调,该怎么提升啊)