散人的心态有点绷不住了,不知为何,从进了场景的任务开始自己的心里一直很烦躁。
注意力也无法集中。
‘感觉主播这会显得特别暴躁,之前的冷静和从容都不见了。’
‘老贼是最懂玩家心里的,按我观战一周折磨流游戏的经验散人八成是中了他心理攻击术。’
‘说到心理攻击,你们觉不觉得这场战役的bgm格外的哀伤?’
‘对对对!我就觉得这关和其他有点不一样,但一直不知道哪有问题,楼上一提我瞬间想起来了,这关的bgm不对劲!’
......
观众的发言十分热烈,散人也注意到了其中关于bgm的讨论,他尝试把游戏声音关闭,然后后台播了首好运来。
好运来祝你好运来~
好运带来了喜和爱~
时髦且喜庆的音乐一响,散人心中的烦躁瞬间削去了一些,紧蹙的眉头也渐渐舒展。
“欸?”
散人大喜:“好像真的有用?”
“至少刚刚暴死的那种烦躁感消失了。”
说着,散人惊出了一身冷汗!
“这游戏还能这样玩?”
“这个陆离老贼也太恐怖了吧,他几乎把游戏中能想到的,能利用的东西全部用在了玩家身上,干扰玩家正常心态。”
“想方设法在某些细节中点燃玩家的情绪让玩家暴躁、崩溃,他太懂人心了?”
最让散人后怕的是他怎么知道玩家在见到哗圣盾破败的场景时心里防线会松动的?
然后从开头就普遍哀伤bgm,最后配合超强度的关卡点燃玩家心中的那根火线?
同时,散人的心里也感到非常自豪,龙国终于出了一批像样的游戏设计师团队。
无论是配乐、配音、剧本、玩法、细节、都达到了超高水准。
国产游戏总算能抬起头了!
散人是一个比较感性的人,思绪总是不自觉地发散,关掉喜庆的好运来,他再次回到冷静睿智的状态。
面对难以攻克的二楼敌人,他选择最原始的背板一步一个脚印一点点侵蚀敌方阵地,直至夺回二楼的控制权。
此战异常惨烈,双方士兵都杀红了眼,饶是不断复活背板,散人依旧死了上百次。
死亡名言他都能全篇背诵了!
可想而知此刻还站着的人是有多么的幸运,对,幸运!
除了散人这种玩家主角能复活,所有人都只有一条命。
毫不客气的说,夺回凌肯纪念堂的路是由一具具尸体铺出来的!
在这里,可以看到除主角外每一名士兵在冲进陌生房间前都很谨慎,甚至是犹豫,像真的战争一样。
艰难之后,便是久违的小奖励。
攻克凌肯纪念堂之后直升机前来接应散人,上面配备了一把大慈大悲加特林菩萨供他尽情倾泻火力。
至今还让散人对《使命召唤》赞不绝口的一点就是在通关过程暴虐之后的那点奖励机制。
那是真的爽!
情绪压抑到极致再尽情的释放....那种感觉怎么说呢....和洞房火烛夜有过之而不及!
无论是雪地狂飙,还生死营救,亦或是这波哗圣盾保卫战,它总能满足玩家对fps类游戏所有的幻想。
就像现在,
嘟嘟嘟嘟嘟!!!
一连串闷响,加特林爆出蓝色火焰将子弹倾泻而出,六百发子弹弹幕一般划破夜空,精准的洒在下方的载具上。
接着数声爆响炸响天际,敌人的坦克、越野车、直升机...都被轰成废铁,碎片炸的满天飞。
火光映红了半边天!
“爽爽爽!!”
“就是这个feel倍儿爽!!”
散人此刻顾不上什么剧情,伦理,他只想将心中压抑的情绪彻底倾泻出来。
观众们见证这野性的一刻,大饱眼福,个个如狼似虎: