薛青摸了摸脸蛋上微微的湿润,不由得微微一笑,这小丫头。
回到屋里,关上门,头脑一阵晕眩。
刚才薛青虽然用出了魂技,但消耗也是惊人,整个魂海几乎消耗一空,只是刚才在屋外不愿被其他人发现,强忍到现在。
喝了两瓶系统之前赠送的白兰氏鸡精,又过了半响,才觉得魂力逐渐恢复。火山文学
薛青恢复了精神,急不可待马上打开了系统面板,刚才的战斗,可是响起了好几声系统提示音,在战斗中也无法查看。
入目第一条是关于能量点奖励的提示。
“击败钟明,奖励500点能量点。”
薛青一喜,居然有现在急需的能量点奖励,可谓雪中送炭。不过,不是击杀才有奖励么?怎么打败也有?
“系统,为什么击败敌人也有能量点?”
“因为宿主现在实力过于弱小,为了快速提升宿主的自保之力,击败不是生死仇敌但是有敌意的对手,也可以奖励能量点,比例为击杀的八成。”
“系统及时雨,好人一生平安!”薛青大喜,这样他获取能量点的渠道无疑又有了更多的选择。
不过钟明的实力不简单啊,八成都有500点,不比狐妖少多少了。
“迷踪步熟练度+10。”
“迷踪步熟练度+20。”
“迷踪步熟练度+15。”
...
接着是就是一连串关于迷踪步的熟练度增加提示,迷踪步现在的熟练度已经涨到了精通550/600,还差50点熟练度就可以迈入大成阶段。
但最大的变化,莫过于原本属于魂技这一栏,现在已经变化成:
魂技:可命名(以魂化刀,刀斩肉身,心斩灵魂!)
嗯?原有的生疏层次已经不见,魂技后方也变成了可命名的状态,怎么没有熟练度提示?难道要先命名才有后续?
薛青回想了一下此招出招时的景象,就叫你幽冥无上大快刀吧!
“命名成功,恭喜宿主领悟先天魂技——幽冥无上大快刀,奖励物品附魔机会一次。”
随着命名成功,魂技一栏的文字再次发生变化。
先天魂技:幽冥无上大快刀(共分五重,第一重,幽冥无上大快刀;第二重无上大快刀;第三重大快刀;第四重快刀;第五重刀。目前境界,第一重。注意:先天魂技无法通过能量点提升,仅能通过感悟提升。)
原本的魂技变为了先天魂技,而且还特意注明了无法通过加点提升,打消了薛青原本想先把这个大杀器加满的念头。
又向系统咨询了一番,薛青才了解到什么是先天魂技,先天魂技乃是由生灵魂海自然演变而成,跟该生灵的灵魂契合度是百分之一百,魂力有多强,先天魂技就有多强。
每个生灵只能领悟一个先天魂技,而且只有本人才可以施展使用,无法通过其他方法传承给别人,所以先天魂技又称作本名魂技。
而后天魂技,则是模仿先天魂技所创,跟灵魂的契合度有高有低,虽然可以通过后天提升,但却永远不能做到百分百的契合,威力也小于先天魂技。
作为薛青自己的先天魂技,幽冥无上大快刀的信息深深铭刻在薛青的灵魂深处,此时的他已经完全掌握了这个魂技。
只要念头一动,魂海中自然就海水升腾,刀影浮动,而魂技的威力也可以通过自己控制来调整,不会再出现一使用就耗尽所有魂力的情况。