然后,依照职业本身的趋向性。又可区分为战斗性职业、辅助性职业以及全能类职业。不过,伪全能虽兼具战斗与辅助之能力,实际上还是有所侧重的,只有亚全能含以上才有可能面面俱到。
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再来,《博二》里的文明与职业都有物理、能量、科技、神秘、传承与概念等六大侧的趋向性,在这方面能称之为全能的至少兼具其中四者。
其中,物理侧与能量侧对应,科技侧与神秘侧对应,前者为基础侧,后者则为晋阶侧。
物理侧与能量侧文明的社会结构一般来说都比较原始,而职业方面则追求着技艺,差别只在于前者追求的是格斗肉博方面的技艺,而后者追求的则是能量运用方面的技艺。
科技侧与神秘侧往往兼具物理侧和能量侧的特性,只不过前者一般多讲究团体协作与分工,而后者则以个体为主轴。
科技侧与神秘侧最大的差异,在于前者大多都能直接被检测和量化,而神秘侧感应的那些能意会而不能言传的玩意儿则不行。
也就是说,科技侧的东西只要搞懂原理并修改参数,基本上就能做到通用,而神秘侧则不然,除非从头学习过一遍。
概念侧文明、种族与职业有着唯一性,分离出去便会降格为传承侧。
例:概念侧的赛特文明(原生舰娘文明),衍生出传承侧的赛特姆文明(舰娘)和赛特兰文明(苍兰钢铁战舰),以及可以透过人为就职而成的传承侧职业──传承舰娘(同名舰舰娘)和碧蓝舰娘(碧兰航线)。
当然,这并不代表传承侧都是概念侧的衍生,像虫族(星海争霸)、异形之类的也属于传承侧的一支。
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接着便是环境适应的差异,也就是宏观与微观之别。宏观性职业擅长各种大场面,拥有各种范围性手段,而微观性职业则擅长单打独斗,以及各种细微操作,只有二者皆能适应才称得上全能二字。
最后一点,那就是对人、对军、对械、对城与对星的特性之别,只要拥有前四者之手段,便可称之为全能,但在分类上还是会被归类在其中之一。
例:修真职业者与忍者职业虽然都被评定为伪全能职业,可实际上前者属于辅助类的对军伪全能个体职业,而后者则是战斗类的对人伪全能个体职业,侧重不一样。可是有一点是相同的,那就是拥有的手段太多,很难面面俱到样样精通,往往只能先专精一道,然后对其它手段稍微涉略一些,借此建构出一套基础的应对模式。
在《博二》的设定中,所有人都能够无限制地就职各种职业,但是真正能够产生完整作用的最多只有九个职业,在确定兼修以后,这些职业便会与灵魂绑定在一起,可以升级和晋阶,但是却无法解除。
所有人在A级可以就职一个主职业和一个兼修职业,接下来生命层次每提升一级,便可再就职一个职业兼修,直到九个职业修满为止。
兼修的职业必须审慎地选择,并不是越强越好,最好能够由低而高地搭配并且形成职业互补,使自身的能力趋于全能。
至于像是同时兼修两种含以上的全能类职业,比如忍者职业和修真职业者之类的,除非有本事将两个职业的基础应对模式都建立起来,否则作用其实并没有想像中的这么大。