长孙还是选择在1倍重力下开始训练。
试炼塔的重力室与普通意义的增加引力不同,这里的重力不仅作用于训练者的身体,就连体内的真气同样会感到1倍的重力。
也就是说在重力室内不论是武者还是非武者在一定程度上两者感受到的压力是相同的。
因此重力室也成为了青藤吸引大陆众多学子很重要的一个因素。
据传言,青藤的试炼塔乃是传承自末世之战前的一座古老门派。
这座古老门派乃是曾经大陆的修炼圣地,当时的武者们都以能进入其中修炼为荣,哪怕是作为记名弟子修炼一段时间都在所不惜。
末世之战后,这座古老门派分崩离析,试炼塔兜兜转转最终落到了青藤手中,青藤也以此为基石诞生了。
在长孙看来,试炼塔如今反而发挥出了更大的作用,比起曾经被一家门派束之高阁,如今青藤算是把它的作用发挥到了极致。
可以不客气的说,从青藤走出的学子,能有如今的修为与地位都与试炼塔的磨砺分不开。
重力室内,长孙将冲阵和鬼影迷踪交替使出,躲避司琴的射击。
起初长孙最大的压力来自于重力室的1倍重力,司琴的射击全部在长孙的身后,根本追不上长孙的速度。
但当司琴开始放开手脚,真的不再顾及是否会伤到长孙时,长孙立马感受到了压力。
此时的长孙已经将尘世握在手中,因为司琴经过短暂的适应之后,已经渐渐能够跟上长孙的速度,并且鬼影迷踪的诡秘之处也渐渐被司琴看穿。
司琴之所以能够这么快的摸透长孙,主要原因还是司琴对长孙太熟悉了,这种熟悉不仅体现在两人的默契,现在更体现在司琴能够快速适应长孙的战斗模式上。
现在的长孙需要在使用身法躲避时,不断挥刀抵挡攻击。
慢慢的司琴也开始改变攻击策略。
之前司琴的射击重点基本都放在长孙胸以上的部分,渐渐的司琴开始攻击长孙的一些防御盲点和薄弱点,例如腋下、上臂、脚踝等等。
司琴刚开始改变策略时,长孙惊出一身冷汗,这些地方往往也是长孙挥刀防御,发力的薄弱点。
如此一来,场上的局面慢慢扭转,起初是司琴始终跟着长孙走,渐渐变成了长孙落入司琴的进攻节奏。
时间在训练中流逝,两人都是修炼狂魔,休息时间往往是在长孙力竭时,并且休息中的两人也都在回顾和总结之前的训练过程。
就这样,原本是司琴训练,长孙陪练,现在变成了两人共同训练,共同摸索,共同进步。
……
距离神武杯初赛开始还剩不到一周时间,试炼塔重力室。
长孙已经完全适应了1倍重力,首先表现在长孙身体素质有了小幅度的提升。
在最初1倍重力下长孙使出冲阵时,自己能够明显感受到身体有些不堪重负的表现,尤其是在多次使用后,长孙甚至能够隐约听到肌肉被极致压缩从而摩擦骨骼的咯吱声。
现在,长孙再次使出冲阵时,能够明显感受到那种收放自如的感觉重新回来。
其次长孙适应1倍重力还表现在真气的输出没有了之前的停滞感。
由于长孙真气漩涡的特殊结构,使得长孙在一进入重力室便明显感受到重力对真气的影响,真气漩涡被瞬间压缩。
而此刻重力室内的长孙在施展术法时也变得更加行云流水。
即使如此,在司琴的射击下,长孙也显得多少有些狼狈。而此时的司琴就像是找到新玩具的顽劣少女,对着长孙疯狂射击,根本停不下来。
经过了这一段时间的集训,司琴已经完全掌握了突击和循迹的特点,突击的特点是攻击力强,射程也相对较远,弹夹承载子弹量为三十发。
简单来说突击就是简单粗暴,节奏快。
循迹设计则更为巧妙,首先手枪的外形意味着它的在射击时所能承受的反作用力有限,因此子弹射出的攻击力也相对较弱,但它最主要的优势是,子弹带有追踪功能。
当司琴将带有长孙灵气特点的子弹装进循迹中,射出的子弹在一定范围内将能够做出自动追踪。
例如此刻的司琴先用突击控制攻击节奏、封锁长孙的行动,如今司琴只用一梭子弹,就能将长孙带入自己的节奏中来。
当突击熄火时,长孙还未得到喘息的时间,循迹的子弹已经悄无声息的跟了上来,至于循迹为何能够在司琴没有碰到长孙的情况下,就能够追踪到长孙,答案便是之前突击那一梭子弹。
突击的三十发子弹,虽然不是被长孙躲开,就被抵挡住,但被抵挡住的子弹就像是为循迹做了一个标记。这才有了之后循迹的自动追踪。
只见司琴将突击牢牢顶在右肩,微微含胸,双手牢牢掌控枪身,双眼将长孙死死锁定,右手食指微微扣动扳机,就连呼吸幅度都变得十分微小。
突击一梭子弹射完后,司琴改为左手持枪,右手顺势拔出循迹,砰砰两枪,不用精细的瞄准,但是射击角度却十分考究,都是射向长孙背后,腋下等视野盲区。
在长孙匆忙应付循迹的两三秒里,司琴右手已经娴熟的收回循迹,为突击换上满载的弹夹。
一系列的动作干净利落,司琴表现的忙而不乱。
反观长孙这边,已经有些应接不暇。
现在长孙已经不再局限于躲闪和抵挡,还会试图攻向司琴。
但司琴精准且密集的攻击让长孙完全无法近身,长孙甚至在想如果突击和循迹的威力足够大,司琴完全可以做到独当一面。
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