免暴率顾名思义,和暴击率属性相对应。
这个属性同样无比重要!
半点不亚于暴击率这个关键属性数值。
玩家和玩家,或者玩家和怪物之间战斗时。
真实的暴击率就是两者之间的差值。
如果一方的免暴率高过另外一方的暴击率,那么就不可能打出暴击效果,再高的暴击伤害也没用。
如果一方的暴击率超过另外一方免暴率100%以上,那么攻击就必定会触发暴击效果!
与此同时,超过100%以外的暴击率,还会同比转化为暴击伤害。
所以无论暴击率,还是免暴率,都相当重要。
一个是秒人必备的属性。
一个是不被秒杀必备的属性。
至于技能书这块,boss掉落了一本牧师的技能【治疗增益】。
能够提升牧师单次治疗效果的数值。
这本技能书属性还算不错。
后期的话牧师玩家基本人手一本。
不过这东西对赵耀而言,却没有多少用处。
扫了一眼技能书的属性,他打开天赋面板。
【杀戮积分:35】
【当前已解锁天赋:装备进化】
击杀一头青铜boss获得的杀戮积分是5点。
击杀一头白银boss获得的杀戮积分是20点。
赵耀现在累计的杀戮积分才35点,距离下一级的额外天赋解锁还差不少积分。
暂时不去想这么多,赵耀扫了一眼击杀白骨角斗士后的抽取选择。
一专长两技能赵耀都不是很满意。
犹豫了一下。他还是选择了其中的被动技能。
【你获得了技能如履平地】
————
【如履平地】(被动技能)
【等级:无】
【属性:当你行走在沼泽、荆棘、沙漠、岩石、密林等恶劣地区时,你将如履平地,自身移动速度不会受到影响。】
————
如履平地是一个通用型被动技能。
平时这个被动技能可能没有什么太大的作用。