干掉黑熊后,隼人稍微休息了片刻,恢复一下在刚才一系列动作中急剧消耗的查克拉,便开始检查这一战的收获。
结果不出所料,一下子就涨了5%经验,外加60枚金币,比之前几次刷吸血虫获得的资源多多了。
看着金币那一栏快要突破300的数字,隼人不由得心中一动。
好像快要够买一件基础装的钱了。
或许应该好好想想第一件装备要出什么了,毕竟要根据出装顺序决定过度装的出装方式来着。
这么想着,他便忍不住翻了翻装备商城,注意力在里面各种装备之中快速流转:
;价格:3100
+350生命值
+40攻击力
+5%移动速度
+20%冷却缩减
唯一被动:造成物理伤害时撕裂敌人,降低目标5%护甲,持续5秒,可叠加5层唯一被动;一定范围内有可见的敌方英雄时,提高15%移动速度并无视单位碰撞,持续2秒(冷却时间6秒)。
...
;价格:3100
+40护甲
+40攻击力
+5%移动速度
+40%攻击速度
唯一被动:一定范围内有可见的敌方英雄时,提高10%移动速度。
唯一被动:移动和攻击会积攒充能,当拥有100点充能时,受到敌方英雄攻击时会消耗全部充能生成一层基于等级的护盾,持续2.5秒。
唯一主动:向前方释放一道风墙,阻挡来自敌方的飞行弹道,持续3秒。(冷却时间75秒)
...
;价格:3500
+150生命值
+70攻击力
+10%冷却缩减
唯一被动-狂热:与英雄单位战斗时,每0.5秒获得1 层印记,每层印记提升1%攻击效果,最多可叠加10层。
唯一被动:造成伤害的同时恢复生命值。
...
;价格:3600
+500生命值
+15攻击力
+10生命恢复/5秒
唯一主动-天神下凡:开启后免疫大部分技能以及负面效果,持续3秒,冷却时间80秒。
...
;价格:1600
+350生命值
+15攻击力
+10%冷却缩减
唯一被动:改变终极技能效果。
....
;价格:1000
+200生命值
+28法术抗性
唯一主动:为持有人清除所有负面状态,冷却时间120秒
......
考虑到现实世界和游戏的差异,游戏中的出装思路肯定不能照搬,所以隼人的注意力忍不住在风刀和黑曜石护符上逗留了一会。
毕竟风刀不仅属性不差,还有三个技能,主动和被动技能看起来在现实世界还是挺实用的,而黑曜石护符能够直接解控,如果不出意料的话应该能够对幻术或者束缚类的术有奇效,而且还便宜,才一千大洋,性价比挺高。
其他在游戏里经常出的装备他这个千场桐人熟悉得很,倒不用留意。
至于最强的神器,那得6500一件,而且中间没有合成公式,必须攒够那么多金币一次买下,所以也没必要去看,毕竟太遥远了。
想着想着,隼人的选择困难症再次发作,脑袋都快想炸了也没什么好思路。
这些装备要么属性特别好,要么技能特别实用,有的注重杀伤力,有的注重防御,有的各方面都很均衡。