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2、口嗨+无脑设定,这款语音游戏应该很辣鸡吧

201年5月5日,

这是穿越第2天,

距离工作室倒闭第25天,

距离游戏面世倒计时第6天,

城主文化工作室,游戏制作经理陈刺猬,一大早就递给了嬴子夜她连夜写的游戏制作方案,

端游游戏名:【言出法随】

【游戏玩法:PC玩家新手期仅可使用键盘控制行走,至于攻击,对话,等等全部需要语言操控】

【游戏背景设定:修仙妖魔世界,朝堂昏暗,可选择佛修,剑修,道修,逐渐对抗妖邪】

【游戏剧情:开局流落荒野,玩家的武器,法宝,皆可使用语音操纵,台词越霸气招式越强】

【游戏主线:不断打怪升级,救妹子,救妹子,接任务,打魔王,打邪魔军队】

...

呼,

不到五分钟看完,原本还在担忧这个游戏太差或者稍微好一点,但现在嬴子夜彻底把心放肚子里了。

不愧是陈刺猬,前身选择这个员工太好了,能力果然靠谱,

游戏口嗨操作+各种无脑设定!

除了游戏玩法,其余一无是处,

但胜在系统会优化游戏画面和流畅度,所以这款游戏肯定会非常平平无奇!

“请允许我称你一声大聪明!”

“接下来美工设计也看你了!”

“记住人物画面天马行空就行,符合语音玩法设定,加油!”

得到老板鼓励之后,陈刺猬蹦蹦跳跳拿着策划单回到自己座位上,开始继续敲打游戏框架设定,

呼。

嬴子夜也开心满意吐气,这次系统奖励的二十万看来势在必得了,他开始期盼接下来要不要扩大一下工作室,顺便让陈刺猬多喊几个能力相当的朋友前来,

毕竟,接下来,自己就靠着这些大聪明了!

接下来工作很简单,俩人分工明确,

不需要做市场调研,风格设定,立项报告,这省了很多功夫,反正就是平平无奇,干嘛调查玩家喜好,

接下来嬴子夜开始使用系统自带Unity+虚幻双重引擎进行系统策划,程序开发,测试框架,数值策划,关卡,脚本,程序前端,后台开发等等。

这一下午,电脑代码码的飞起。

Beta测试完美进行,

....

与此同时,陈刺猬拿着流动资金,一方面在敲打键盘写游戏制作设定,场景道具,素材划分,剧情设定等等,

一方面她打开了小QQ群,群名为——【渴望飞天的小美工】

这个群是她一个同学群,看着很扑街,实际上很牢靠,全是艺术学院即将毕业的高材生,趁着毕业季接一些美图设计,人物模型。

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