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第十六章 发展时间很短的术士

李珂揉了揉自己的太阳穴,他发现自己好像忽视了一件事情。

那就是现在的邪能法术,在艾泽拉斯好像……

……好像还并不是很高端,也没有得到太多的研究的样子。

李珂想了想,自己偶尔玩的怀旧服当中,很多恶魔,像是魅魔,地狱犬什么的,都是要大量的任务的,他只是看了一眼那个任务链就直接放弃了怀旧服。

好像魅魔对现在这个阶段的艾泽拉斯,的确挺难获得的?

没办法,你让他做一大堆的任务,去解锁一个正式服当中升级就有的玩意,你这不是在开玩笑嘛?

而且当时他玩怀旧服的时候是抱着‘朝圣’的心态去玩的,毕竟总是听老玩家们说60版本70版本80版本如何如之何。

然后,大失所望。

种种反人类的设计,还有很多已经过时和落伍的机制,都让李珂觉得这游戏能够火起来,绝对是当时没有更好的游戏能打了。

毕竟他也算是经历过那个网络游戏蛮荒生长的年代,在那种时候,魔兽毫无疑问的他就是碾压。

但让李珂最绷不住的,却还是他的朋友还给他在那里吹门将灭一个月的时候,他就看到一堆蓝绿装备,甚至都没满级的玩家通关了拉格纳罗斯。

他至今都记得自己那位好友的表情,那是相当的精彩。

他最后复盘了一下,确定了一件事情。

怀旧服的难度,主要是来自人的问题。但好玩也就好玩在这里,怀旧服不可能变成自己朋友说的那个怀旧服。

所以他直接放弃了。

至于经常说的怀旧服的难度什么的……

当初那个网络不发达,攻略和插件都是很多人搬运的情况下,玩家们能够获得攻略的地方只有论坛之类的,甚至都不知道有论坛,有插件,甚至也没东西参考和副本的介绍。

再加上大部分的玩家根本就不懂这个游戏怎么玩,也不懂得怎么积攒装备,在这样的情况下,自然而然的是会感觉到这些其实很简单的副本很困难。

而且当初的游戏环境和现在的魔兽也是不一样的。

当初的魔兽,主打的毫无疑问的就是探索和pvp,当时和魔兽打擂台的,不是传奇就是魔域,还有各种各样的竞速游戏,在要么就依旧是pk为主的回合制游戏。

就算是后面异军突起的地下城与勇士,一开始也是作为一款pk游戏存在的。只是和魔兽世界一样,随着时间的推移,以及各种原因……

魔兽世界和地下城与勇士,都转向了pve。

这个和社会的变化与很多事情都有关,毕竟不仅仅是这两款游戏偏向了pve,大批的游戏都开始转向,并且变相带动了那种短平快的竞技游戏的崛起。

李珂这些游戏玩家,已经是习惯了pve的战场的人了,所以不适应怀旧服是非常的正常的。

至于怀旧服的难度嘛……

….人的因素更多一些。

怪物的因素嘛……

其实并不多,就单单从机制上来说,怀旧服的怪物们和正式服是没办法相提并论的,因为正式服的怪物,是设计师和玩家斗智斗勇了十几年,然后变得魔怔下的产物。

你让最早的那批怪物怎么打?

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